Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE MAĈIAVELO: Ludu ĉiujn kartojn enmane.
Vidu ankaŭ: La 5 Plej Grandaj Vetludaj Perdoj iam ajnNOMBRO DA LUDOJ: 2-5 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: Du 52 kartoj
RANGO DE KARTOJ: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (malalta)
TIPO DE LUDO: (Manipulado) Rumio
SEPTARO: Ĉiujaĝoj
ENKONDUKTO AL MAĈIAVELO
Makiavelo estas itala kartludo kun Rumiaj radikoj. Ĉar ĉi tiu ludo ne inkluzivas ajnan hazardludon, ĝi estas amuza festo-ludo, kiu estas netimiga kaj facile lernebla. La origino de ĉi tiu kartludo reiras ĉirkaŭ la Dua Mondmilito. Ĉi tiu aparta marko de Rummy nomiĝas Manipulado de Rummy, ĉar ĝi estas variaĵo de Rummy, en kiu oni povas rearanĝi kunfandaĵojn metitajn sur la tablon.
LA OFERTO
La ludo. utiligas du normajn ferdekojn de kartoj kun la ĵokeroj forigitaj. La unua komercisto estas elektita hazarde, en iu ajn mekanismo kiu plej konvenas al la ludantoj. Ili disdonas al ĉiu ludanto 15 kartojn, komencante maldekstren kaj moviĝante dekstrume. Se la ludo havas pli ol 5 ludantojn, la komercisto povas redukti la grandecon de la mano, laŭ ilia bontrovo. Tamen estas strikta 3-karta minimumo.
La resto de kartoj formas la stokon, kiu estas metita en la centron de la tablo por ke ĉiu ludanto povu facile atingi ĝin.
LA LUDO.
La celo de Makiavelo estas ludi ĉiujn viajn kartojn uzante ilin por formi kombinaĵojn sur la tablo. La validakombinaĵoj estas kiel sekvas:
Vidu ankaŭ: Meksika Train Domino Game Reguloj - Kiel ludi Meksikan Train- Aro de 3 aŭ 4 kartoj kiuj estas la sama rango sed malsamaj kompletoj.
- Tri el pliaj kartoj en sinsekvo de la sama kostumo. Asoj povas validi kiel kaj la alta karto kaj la malalta karto, sed ne povas esti uzitaj en turniĝo. Ekzemple, 2-A-K ne estas valida sinsekvo. Tamen, 3-2-A kaj Q-K-A estas.
Dum vico, ludantoj povas:
- Ludi 1+ kartojn de via mano al la tablo. Ili devas esti aranĝitaj en unu el la ĉi-supre priskribitaj kombinaĵoj.
- Eltiru la supran karton el la stoko
Vi povas elekti nur unu el ĉi tiuj agoj! Post kiam vi kompletigas agludon pasas maldekstren.
Kiam kunfandas, vi povas disiĝi kaj rearanĝi ekzistantajn kunfandaĵojn sur la tablo. Ĉi tio okazas dum la unua ago, kiam vi elektas ludi almenaŭ unu karton enmane al la tablo.
La unua ludanto se temas pri ludi ĉiujn kartojn en sia mano, aŭ eliri, venkas. la ludo!
VARIO
Gvadalupo
Ĉi tio estas variaĵo pri Makiavelo. Al ludantoj estas donataj 5 kartoj por komenci. Dum via vico, se vi ludis neniujn kartojn, vi devas eltiri 2 kartojn el la stoko. Tamen, se vi kunfandis unu aŭ plurajn kartojn sen eliri, vi tiras ununuran karton el la stoko ĉe la fino de via ago. Post kiam ludanto eliras, ĉiuj ludantoj kiuj restas gajnas 1 punpunkton por ĉiu karto restantamano.
REFERENCOJ:
//www.pagat.com/rummy/carousel.html
//eo.wikipedia.org/wiki/Machiavelli_(Itala_kartludo)