Tabl cynnwys
AMCAN MACHIAVELLI: Chwarae pob cerdyn mewn llaw.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2-5 chwaraewr
NIFER O CARDIAU: Dau ddec cerdyn 52
Gweld hefyd: Rheolau Gêm CRICED - Sut i Chwarae CRICEDSAFON CARDIAU: A (uchel), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (isel)
MATH O GÊM: (Triniaeth) Rummy
CYNULLEIDFA: Pob Oedran
CYFLWYNIAD I MACHIAVELLI
Mae Machiavelli yn gêm gardiau Eidalaidd gyda gwreiddiau Rummy. Gan nad yw'r gêm hon yn cynnwys unrhyw hapchwarae, mae'n gêm barti hwyliog sy'n annifyr ac yn hawdd ei dysgu. Mae tarddiad y gêm gardiau hon yn mynd yn ôl i'r Ail Ryfel Byd. Gelwir y brand arbennig hwn o Rummy yn Trwmi Triniaeth, oherwydd ei fod yn amrywiad o rwmi lle gallwch ad-drefnu melds a osodwyd ar y bwrdd.
Y FARGEN
Y gêm yn defnyddio dau ddec safonol o gardiau gyda'r jôcs wedi'u tynnu. Dewisir y deliwr cyntaf ar hap, mewn unrhyw fecanwaith sy'n gweddu orau i'r chwaraewyr. Maent yn delio â 15 o gardiau i bob chwaraewr, gan ddechrau i'r chwith a symud clocwedd. Os oes gan y gêm fwy na 5 chwaraewr, gall y deliwr leihau maint y llaw, yn ôl eu disgresiwn. Fodd bynnag, mae lleiafswm llym o 3 cherdyn.
Mae'r cardiau sy'n weddill o'r pentwr stoc, sy'n cael ei osod yng nghanol y tabl fel bod pob chwaraewr yn gallu ei gyrraedd yn hawdd.
Y CHWARAE
Amcan Machiavelli yw chwarae pob un o'ch cardiau gan eu defnyddio i ffurfio cyfuniadau ar y bwrdd. Y dilysmae'r cyfuniadau fel a ganlyn:
- Set o 3 neu 4 cerdyn sydd yr un rheng ond siwt gwahanol.
- Tri o gardiau yn eu trefn o'r un siwt. Gall Aces gyfrif fel y cerdyn uchel a'r cerdyn isel, ond ni ellir ei ddefnyddio wrth droi rownd. Er enghraifft, nid yw 2-AK yn ddilyniant dilys. Fodd bynnag, mae 3-2-A a Q-K-A.
Yn ystod tro, gall chwaraewyr:
Gweld hefyd: Rheolau Gêm BANDIDO - Sut i Chwarae BANDIDO- Chwarae 1+ cerdyn o'ch llaw i'r bwrdd. Rhaid eu trefnu yn un o'r cyfuniadau a ddisgrifir uchod.
- Tynnwch y cerdyn uchaf o'r pentwr stoc
Dim ond un o'r gweithredoedd hyn y gallwch chi ei ddewis! Ar ôl i chi gwblhau chwarae act mae'n pasio i'r chwith.
Wrth ymdoddi, gallwch dorri i fyny ac aildrefnu melldiadau presennol ar y bwrdd. Mae hyn yn digwydd yn ystod y weithred gyntaf, pan fyddwch chi'n dewis chwarae o leiaf un cerdyn mewn llaw i'r bwrdd.
Y chwaraewr cyntaf i chwarae pob cerdyn yn ei law, neu mynd allan, yn ennill y gêm!
AMRYWIAD
Guadalupe
Mae hwn yn amrywiad ar Machiavelli. Rhoddir 5 cerdyn i chwaraewyr i ddechrau. Yn ystod eich tro, os nad ydych wedi chwarae unrhyw gardiau, rhaid i chi dynnu 2 gerdyn o'r pentwr stoc. Fodd bynnag, os ydych wedi toddi un neu fwy o gardiau heb fynd allan, byddwch yn tynnu cerdyn sengl o'r stoc ar ddiwedd eich gweithred. Ar ôl i chwaraewr fynd allan, mae pob chwaraewr sy'n weddill yn ennill 1 pwynt cosb am bob cerdyn a adawyd i mewnllaw.
CYFEIRIADAU:
//www.pagat.com/rummy/carousel.html
//en.wikipedia.org/wiki/Machiavelli_(Italian_card_game)