Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/337/xjri9lnfjq.png)
OBJEKTIVO DE BASEBALPOKERO: Blufu ĉiujn el la rondo, aŭ gajnu la poton havante la plej bonan manon
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 9 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj
RANGO DE KARTOJ: (malalta) 2-a – Asoj (alta)
TIPO DE LUDO: Pokero
SEPTARO: Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE BASEBALA POKERO
Basbalo estas variaĵo de bredpokero kiu aldonas specialajn regulojn por la 3'oj, 4'oj, kaj 9'oj. Tiuj kartrangoj estis elektitaj pro sia nombra signifo al la ludo (tri strikoj, kvar pilkoj, naŭ ludperiodoj). Basbalreguloj povas esti luditaj kun kaj kvin kartoj kaj sep kartobredvirĉevalo. La malsupraj instrukcioj detalos kiel ludi studpokeron per kvin kartoj.
LA INTERVENTO & LA LUDO
Ĉiu ludanto devas komenci la ludon kun la sama totala valoro de blatoj aŭ kio ajn estas vetata.
Ĉi tiu ludo uzas norman 52-kartan francan ludkartaron. Ĉiu ludanto ĉe la tablo povas miksi la ferdekon kaj komenci doni unu karton samtempe al ĉiu ludanto. La unua ludanto se temas pri ricevi Jack iĝas la unua komercisto.
La komercisto decidas la antaŭon por la rondo kvankam antaŭ ne necesas. La valoro de blatoj, kiujn ili enĵetas kiel la antaŭo, devas esti renkontita de ĉiu, kiu volas partopreni en ĉi tiu raŭndo.
Necesisto plene miksas la kartojn kaj proponas tranĉon al la ludanto dekstre. La ludanto povas tranĉi la ferdekon aŭ rifuzi.
Movu maldekstrenĉirkaŭ la tablo, la komercisto disdonas unu karton vizaĝo malsupren al ĉiu ludanto. Tio estas nomita la trua karto , kaj ĝi ne devus esti montrita ĝis la konflikto. Post tio, disdonu unu karton vizaĝo supre al ĉiu ludanto. Post kiam ĉiu ludanto ricevis siajn unuajn du kartojn, la unua veta raŭndo povas komenciĝi.
La ludanto kun la plej alta karto montranta vetojn unue. Se pli ol unu ludanto montras la saman plej altan rangan karton, la ludanto plej proksima al la maldekstraj vetoj de la komercisto unue. Post tiu ludanto vetas, ĉiu ludanto ricevas ŝancon faldi aŭ renkonti la veton. Post kiam la unua veta raŭndo estas finita, komercisto disdonas unu karton vizaĝo supren al ĉiu ludanto donante al ili manon de tri kartoj.
Alia veta raŭndo komenciĝas kie la ludanto montras la plej altan manon vetan unue. Tiu ludanto povas veti pli da fritoj aŭ ĉeko. Ĉiu ludanto poste povas faldi, kontroli aŭ veti. Se ludanto vetas, tiu veto devas esti plenumita de iu ajn ludanto, kiu volas resti en la mano. Ludanto ne povas kontroli ĉu iu antaŭa ludanto vetis. Ili povas nur renkonti la veton aŭ faldi. Post kiam la dua veta raŭndo estas finita, komercisto disdonas kvaran karton vizaĝo supren al ĉiu ludanto.
Alia veta raŭndo komenciĝas per la ludanto kiu havas la plej bonan pokermanon. Post kiam la veta rondo finiĝas, komercisto disdonas kvinan karton al ĉiu ludanto, kiu ankaŭ estas vizaĝsupre. Unu plia veta rondo estas finita. Poste, ĝi estastempo por la konflikto. Ĉiu ludanto, kiu ne faldis, malkaŝas siajn kartojn. La ludanto kun la plej bona pokera mano prenas la poton.
BAZEBALKARTOJ
Kiel supre dirite, 3'oj, 4'oj kaj 9'oj estas specialaj kartoj kiuj influas la ludon.
Vidu ankaŭ: Reguloj pri Ludo de Reĝa Kazino - Kiel Ludi Reĝan KazinonLudanto kiu ricevas 3 kiel sia truokarto povas uzi tiun 3 kiel sovaĝan.
Vidu ankaŭ: TWO-TEN-JACK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TWO-TEN-JACKĈiu ludanto kiu ricevas 3 vizaĝo supre havas du eblojn. Ili povas egali la poton ĵetante kvanton da fritoj egala al la nuna totalo de la poto. Farante tion igas ĉiujn 3-ojn sovaĝaj. Se la poto estas egalita, neniu alia ludanto devas renkonti la veton. La dua opcio por la ludanto estas faldi. Ĉi tio malhelpas la triopo iĝi sovaĝaj.
Ĉiu ludanto al kiu ricevas 4 ricevas tuj alian karton vizaĝo supre. Ne gravas kiom da kartoj ludanto havas ĉe la konflikto, ili povas elekti nur kvin.
Ĉiuj 9 estas sovaĝaj.