JOKING HAZARD گیم رولز - JOKING HAZARD کیسے کھیلا جائے۔

JOKING HAZARD گیم رولز - JOKING HAZARD کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

جوکنگ ہیزرڈ کا مقصد جوکنگ ہیزرڈ کا مقصد تین پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی بننا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 سے 10 کھلاڑی

مواد: ہدایات اور 360 پلےنگ کارڈز

کھیل کی قسم : پارٹی کارڈ گیم

سامعین: 18 اور اس سے اوپر

جوکنگ ہیزرڈ کا جائزہ

جوکنگ ہیزرڈ تخلیقی ذہن رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے بہترین گیم ہے۔ کیا آپ جانتے ہیں کہ آپ کے دوستوں کو کیا ہنسی آتی ہے؟ اگر ایسا ہے، تو آپ جلدی سے اس گیم کے فاتح بن سکتے ہیں! کھلاڑی ایسے کارڈز کا انتخاب کرنے کی کوشش کرتے ہیں جن سے انہیں یقین ہے کہ جج سب سے زیادہ لطف اندوز ہوں گے۔ اگر ان کا کارڈ منتخب کیا جاتا ہے، تو وہ ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔ تین پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے!

SETUP

سب سے پہلے، ڈیک کو شفل کیا جاتا ہے اور ہر کھلاڑی ڈیک سے سات کارڈ کھینچتا ہے۔ ڈیک کا بقیہ حصہ نیچے کی طرف میز کے بیچ میں رکھا گیا ہے۔ کامک کا پہلا پینل بناتے ہوئے سب سے اوپر کا کارڈ سامنے آتا ہے۔

بھی دیکھو: چرچل سولٹیئر - گیم رولز

جج کا انتخاب گروپ کے ذریعے کیا جاتا ہے، انہیں منتخب کرنے کا کوئی خاص طریقہ نہیں ہے، اس لیے یہ گروپ پر منحصر ہے۔ جج کا انتخاب ہونے کے بعد، وہ اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ دوسرے کارڈ کے دونوں طرف رکھیں گے۔ یہ دو پینل کامک بنائے گا۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے۔

گیم پلے

دوسرے کھلاڑیوں میں سے ہر ایک ان کے سامنے ایک کارڈ کھیلے گا، ان کے سامنے منہ کر کے۔ مقصد ایک کارڈ کا انتخاب کرنا ہے جو کامک پینل کو مکمل کرے گا۔ایک طریقہ جس سے جج لطف اندوز ہوں گے۔ جج تمام کھیلے گئے کارڈز کو جمع کرتا ہے، انہیں بدلتا ہے، اور پھر کارڈز کو ظاہر کرتا ہے۔ جج اس کارڈ کا انتخاب کرے گا جسے وہ سب سے زیادہ پسند کرتے ہیں۔

بھی دیکھو: سواری کے لیے ٹکٹ کھیل کے اصول - سواری کے لیے ٹکٹ کیسے کھیلا جائے۔

جس کھلاڑی نے منتخب کردہ کارڈ کھیلا ہے وہ اپنے اسکور کو برقرار رکھنے کے لیے اپنا کارڈ واپس لے سکتا ہے۔ سرخ سرحدوں والے کارڈز صرف فائنل پینل کے طور پر کھیلے جا سکتے ہیں۔ اگر ڈیک سے سرخ سرحدی کارڈ کا انتخاب کیا جاتا ہے، تو کھلاڑیوں کو دو کارڈز کا انتخاب کرنا ہوگا، پہلا اور دوسرا۔ اس کے بعد اگر ان کے کارڈز کا انتخاب کیا جاتا ہے تو وہ دو پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ گروپ کے ارد گرد گھڑی کی سمت جاری رکھتے ہوئے، اگلا کھلاڑی جج بن جاتا ہے اور یہ عمل دوبارہ جاری رہتا ہے۔

گیم کا اختتام

کھیل اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب ایک کھلاڑی تین پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔ اس کھلاڑی کو فاتح قرار دیا جاتا ہے، اور گیم دوبارہ شروع ہو سکتا ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔