اوماها پوکر - ڪيئن کيڏجي اوماها پوکر ڪارڊ راند

اوماها پوکر - ڪيئن کيڏجي اوماها پوکر ڪارڊ راند
Mario Reeves

مواد جي جدول

OMAHA POKER جو مقصد: پوکر جو مقصد پوکي ۾ سڀ پئسا کٽڻ آهي، جنهن ۾ رانديگرن پاران هٿ ۾ لڳل شرط شامل آهن. سڀ کان وڌيڪ هٿ پوٽ کٽي ٿو.

رانديگرن جو تعداد: 2-10 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 52-ڪارڊ ڊيڪ

1 جوسينو

شاعر: بالغ


تعارفذاتي طور تي.

حوالو:

0>اوماها پوکر ڪيئن کيڏجيسڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڊيل پهريون. Aces سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ آهن. ٽائي جي صورت ۾، سوٽ استعمال ڪيا ويندا آهن اعلي ڪارڊ کي طئي ڪرڻ لاء. Spades سڀ کان اعلي درجي جو سوٽ آهن، جنهن جي پٺيان دل، هيرن ۽ ڪلبون آهن. هي اتر آمريڪي معيار آهي. پليئر جيڪو ڊيلر بڻجي وڃي ٿو اڪثر ڪري سفيد ڊيلر بٽڻ کي ٻاهر ڪڍندو آهي، جڏهن ته، اهو اختياري آهي. ڊيلر ڪارڊن کي ڦيرائي ٿو ۽ پھرين ڊيل لاءِ تياري ڪري ٿو.

پٽ آئوٽ دي بلائنس ۽ amp; ڊيل

ان کان اڳ جو ڊيلر ڪارڊ پاس ڪري، ڊيلر جي ڇڏيل ٻن رانديگرن کي بلائنڊز ڪڍڻ گهرجن. پليئر فوري طور تي ڊيلر جي کاٻي پاسي کان ننڍڙا انڌا ڪڍي ڇڏيندو آهي جڏهن ته کاٻي طرف وارو رانديگر وڏي انڌي کي ٻاهر رکندو آهي.

جڏهن بلائنڊز ٻاهر رکيا ويندا آهن، ڊيلر ڪارڊ پاس ڪرڻ شروع ڪندو آهي. پليئر سان شروع ڪندي سڌو سندن کاٻي طرف ۽ گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندي، ڊيلر ھر پليئر کي چار ڪارڊ ھٿ ڪندو آھي، ھڪ وقت ۾ ھڪ، منھن تي.

Preflop

سڀني ڪارڊ ڊيل ٿيڻ کان پوءِ، بيٽنگ جو پهريون دور شروع ٿئي ٿو. هن دور کي "پري فلاپ" سڏيو ويندو آهي. بيٽنگ ختم ٿيندي آهي جڏهن

  • هر رانديگر کي ڪم ڪرڻ جو موقعو هوندو آهي
  • پليئر جن سڀني شرطن کي هڪ ئي رقم نه لڳايو آهي
  • 12>

    پليئر سان شروع ڪندي وڏي انڌي جي کاٻي پاسي، بيٽنگ شروع ٿئي ٿي. هتي ٽي طريقا آهن هڪ رانديگر ڪم ڪري سگهي ٿو:

    فولڊ، ڪجهه به نه ڏيو ۽ هٿ ضبط ڪريو.

    0> ڪال ڪريو، هڪ شرط لڳايو جيڪو ملندو وڏو انڌو يا پوئين شرط.

    اٿو، تي شرط رکووڏي انڌي جو گھٽ ۾ گھٽ ٻيڻو.

    راند وڏي انڌي کان گھڙيءَ جي طرف ھلندو آھي.

    ڪالڻ يا وڌائڻ جي رقم ان جي اڳيان رکيل آخري شرط تي منحصر آھي. مثال طور، وڏي انڌا کان پوء هڪ پليئر بلند ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. عمل ڪرڻ لاءِ ايندڙ رانديگر کي ڪال ڪرڻ لاءِ وڏي بلائنڊ + raise تي شرط رکڻ گهرجي.

    وڏو انڌو آخري هوندو آهي جيڪو فلاپ ٿيڻ کان اڳ ڪم ڪندو آهي.

    فلاپ ۽ بيٽنگ جو راؤنڈ

    فلاپ بيٽنگ جي پهرين دور کان پوءِ ڊيل ڪيو ويندو آهي. اوماها وانگر ڪميونٽي ڪارڊ پوکر ۾، پنج ڪارڊ ٽيبل تي ڊيل ڪيا ويندا آهن - فلاپ پهريان ٽي ڪارڊ آهن.

    ڊيلر ڊيڪ جي چوٽي تي ڪارڊ کي ساڙي ٿو (ان کي رد ڪري ٿو) ۽ ٽي ڊيل ڪرڻ لاءِ اڳتي وڌي ٿو. ٽيبل تي ڪارڊ سامهون اچي وڃن ٿا.

    جڏهن فلاپ ڊيل ٿي وڃي ٿي ته بيٽنگ شروع ٿيندي آهي پليئر سان سڌو هٿ سان ڇڏيل ڊيلر ڏانهن. شرط ڏيڻ وارو پهريون رانديگر چيڪ يا شرط رکي سگھي ٿو. فلاپ راؤنڊ دوران شرطون عام طور تي وڏي انڌي جي برابر هونديون آهن.

    هڪ کاٻي پاسي کيڏيو، رانديگر چيڪ ڪري سگھن ٿا (جيڪڏهن اڳئين شرط نه هئي)، ڪال ڪريو يا اٿاريو.

    The Turn & بيٽنگ جو راؤنڈ

    اڳوڻي بيٽنگ جي راؤنڊ ختم ٿيڻ کان پوءِ، ڊيلر ڊيل ڪندو موڙ. هي هڪ وڌيڪ ڪارڊ آهي، منهن اپ، ميز تي شامل ڪيو ويو آهي. ان کان اڳ جو ڊيلر موڙ کي ڊيل ڪري، ڊيل ٽاپ ڪارڊ کي ساڙي ٿو.

    جڏهن موڙ ڊيل ڪيو وڃي ٿو ته بيٽنگ جو ٻيو دور شروع ٿئي ٿو. اهو تمام گهڻو اڳتي وڌندو آهي جهڙوڪ فلاپ تي شرط رکي ٿو پر هڪ اعلي گهٽ ۾ گهٽ شرط استعمال ڪري ٿو. عام طور تي شرط جي حد ٻيڻو وڏي کان ٿورو وڏو آهيانڌو.

    ڏسو_ پڻ: ايريزونا پيگس ۽ جوڪر راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ايريزونا پيگس ۽ جوڪرز

    دريا ۽ amp; بيٽنگ جو آخري دور

    موڙ جي پٺيان، فائنل ڪميونٽي ڪارڊ ٽيبل تي ڊيل ڪيو ويندو- درياءَ. ڊيلر هڪ ڪارڊ ساڙي ٿو پوءِ فائنل ڪارڊ کي ميز تي رکي ٿو. درياءَ جي ڊيل ٿيڻ کان پوءِ، بيٽنگ جو آخري دور شروع ٿئي ٿو. درياءَ تي بيٽنگ موڙ تي بيٽنگ ڪرڻ جي برابر آهي.

    The Showdown

    باقي رانديگرن مان، جيڪو بهترين هٿ سان کٽي ٿو ۽ کٽي ٿو.

    Omaha پوکر روايتي پوکر هٿ جي درجه بندي استعمال ڪري ٿو. گھٽ ۾ گھٽ ٻه ڪارڊ استعمال ڪندي هٿ مان جيڪي ڊيلر توهان کي ڏنا آهن ۽ ٽي ڪميونٽي ڪارڊ تائين ، بهترين هٿ کي ممڪن بڻايو.

    مثال:

    بورڊ: J, Q, K, 9, 3

    Player 1: 10, 9, 4, 2, A

    Player 2: 10, 4, 6, 8, J

    پليئر 1 جي هٿ ۾ ٻه ڪارڊ استعمال ڪندي سڌو آهي (9,10) ۽ ٽي ڪميونٽي ڪارڊ (J, Q, K), 9, 10, J, Q, K

    پليئر 2 هڪ جوڙو آهي. J, J, 8, 6, 10

    Player 1 کٽيو هٿ ۽ برتن!

    variations

    Omaha Hi/Lo

    Omaha high- گھٽ اڪثر کيڏيو ويندو آهي ته جيئن برتن کي رانديگرن جي وچ ۾ ورهايو وڃي جنهن ۾ سڀ کان وڌيڪ هٿ ۽ هيٺيون هٿ. گھٽ ھٿن کي عام طور تي قابليت حاصل ڪرڻ لاءِ 8 يا ان کان گھٽ ھجڻ گھرجي (اوماها/8 يا اوماھا 8 يا ان کان بھتر).

    پنج ڪارڊ Omaha

    جيڪي روايتي اوماھا کي ھڪجهڙائي سان کيڏيا ويندا آھن پر رانديگرن کي پنج ڪارڊ ڳجھي طور ڏنا ويندا آھن. .

    ڇهه-ڪارڊ Omaha (Big O)

    پڻ کيڏيو صرف روايتي اوماها وانگر، سواءِ ان جي ته رانديگرن کي ڇهه ڪارڊ ڏنا ويندا آهن.

    ڏسو_ پڻ: RAMEN FURY - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.