ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਓਮਾਹਾ ਪੋਕਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੋਕਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੱਥ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਏ ਗਏ ਸੱਟੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੱਥ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-10 ਖਿਡਾਰੀ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BLUKE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕੈਸੀਨੋ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਜਾਣ-ਪਛਾਣਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ।
ਹਵਾਲੇ:
ਓਮਾਹਾ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਸੌਦੇ ਪਹਿਲਾਂ. ਏਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਪੇਡਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਦਿਲ, ਹੀਰੇ ਅਤੇ ਕਲੱਬ ਹਨ। ਇਹ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦਾ ਮਿਆਰ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਕਸਰ ਚਿੱਟੇ ਡੀਲਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸੌਦੇ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪੁੱਟ ਆਊਟ ਦ ਬਲਾਇੰਡਸ & ਡੀਲ
ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਡੀਲਰ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਲਾਇੰਡਸ ਲਗਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੋਟੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅੰਨ੍ਹੇ ਪਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਡੀਲਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਮੂੰਹ-ਹੇਠਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰੀਫਲੋਪ
ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰ ਨੂੰ "ਪ੍ਰੀਫਲੋਪ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ
- ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਰੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਹੁੰਦਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਫੋਲਡ, ਕੁਝ ਵੀ ਭੁਗਤਾਨ ਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੱਥ ਜ਼ਬਤ ਕਰੋ।
ਕਾਲ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਓ ਜੋ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ ਵੱਡਾ ਅੰਨ੍ਹਾ ਜਾਂ ਪਿਛਲਾ ਬਾਜ਼ੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਨ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਉੱਠੋ, ਤੇ ਇੱਕ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਓਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੁੱਗਣਾ।
ਪਲੇ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦਾ ਹੈ।
ਕਾਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਰਕਮ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖੀ ਗਈ ਆਖਰੀ ਬਾਜ਼ੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੇ ਬਲਾਈਂਡ + ਰੇਜ਼ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਵੱਡਾ ਅੰਨ੍ਹਾ ਫਲੌਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਖਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਫਲਾਪ & ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਦੌਰ
ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਲਾਪ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਓਮਾਹਾ ਵਰਗੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ-ਕਾਰਡ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਫਲਾਪ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾੜਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਸੌਦੇ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਲਾਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਛੱਡੇ ਡੀਲਰਾਂ ਨਾਲ। ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂਚ ਜਾਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਲਾਪ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾਓ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਜੇ ਕੋਈ ਪਿਛਲੀ ਸੱਟਾ ਨਹੀਂ ਸੀ), ਕਾਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਵਧਾਓ।
ਟਰਨ & ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ
ਪਿਛਲੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਦੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਵਾਰੀ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਫੇਸ-ਅੱਪ, ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਡੀਲਰ ਵਾਰੀ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇ, ਸੌਦਾ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਲੌਪ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਵਾਂਗ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸੀਮਾ ਵੱਡੀ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣੀ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਵੱਡੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈਅੰਨ੍ਹਾ।
ਦਰਿਆ & ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਅੰਤਮ ਦੌਰ
ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅੰਤਮ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ- ਨਦੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਨਦੀ ਦੇ ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਅੰਤਮ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਦੀ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।
ਸ਼ੋਅਡਾਉਨ
ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੋਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਓਮਾਹਾ ਪੋਕਰ ਰਵਾਇਤੀ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹੱਥ ਤੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਸੰਭਵ ਬਣਾਓ।
ਉਦਾਹਰਨ:
ਬੋਰਡ: ਜੇ, ਕਿਊ, ਕੇ, 9, 3
ਖਿਡਾਰੀ 1: 10, 9, 4, 2, ਏ
ਖਿਡਾਰੀ 2: 10, 4, 6, 8, ਜੇ
ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ (9,10) ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ (J, Q, K), 9, 10, J, Q, K
ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ 2 ਕੋਲ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੈ। ਜੇ, ਜੇ, 8, 6, 10
ਖਿਡਾਰੀ 1 ਨੇ ਹੱਥ ਅਤੇ ਘੜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਿਆ!
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਓਮਾਹਾ ਹਾਈ/ਲੋ
ਓਮਾਹਾ ਉੱਚ- ਲੋਅ ਅਕਸਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਘੜੇ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਯੋਗ ਬਣਨ ਲਈ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 8 ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਓਮਾਹਾ/8 ਜਾਂ ਓਮਾਹਾ 8 ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ)।
ਪੰਜ-ਕਾਰਡ ਓਮਾਹਾ
ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਓਮਾਹਾ ਦੇ ਸਮਾਨ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। .
ਛੇ-ਕਾਰਡ ਓਮਾਹਾ (ਬਿਗ ਓ)
ਇਹ ਵੀ ਰਵਾਇਤੀ ਓਮਾਹਾ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੇ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।