ಒಮಾಹಾ ಪೋಕರ್ - ಒಮಾಹಾ ಪೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಒಮಾಹಾ ಪೋಕರ್ - ಒಮಾಹಾ ಪೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

ಒಮಾಹಾ ಪೋಕರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಪಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಪೋಕರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಿದ ಪಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೈ ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-10 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ಸಹ ನೋಡಿ: ನದಿಗಳ ರಸ್ತೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಳಿಗಳ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ನದಿಗಳ ರಸ್ತೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಳಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕ್ಯಾಸಿನೊ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ


ಪರಿಚಯಖಾಸಗಿಯಾಗಿ.

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

ಒಮಾಹಾ ಪೋಕರ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆಮೊದಲ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಡೀಲ್‌ಗಳು. ಏಸಸ್ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಟೈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸೂಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ನಂತರ ಹಾರ್ಟ್ಸ್, ವಜ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು. ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಡೀಲರ್ ಆಗುವ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಳಿ ಡೀಲರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಡೀಲ್‌ಗೆ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.

Put Out the Blinds & ಡೀಲ್

ವಿತರಕರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮೊದಲು, ಡೀಲರ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕು. ಡೀಲರ್‌ನಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಚಿಕ್ಕ ಕುರುಡನನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಡೀಲರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಅವರ ಎಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಮುಖ ಕೆಳಗೆ.

ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್

ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸುತ್ತನ್ನು "ಪ್ರಿಫ್ಲಾಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ
  • ಎಲ್ಲಾ ಮಡಿಸದ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬಾಜಿ

ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

ಮಡಿ, ಏನನ್ನೂ ಪಾವತಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಕೈಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡು ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಪಂತ.

ಎತ್ತಿರಿ, ಬೆಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದೊಡ್ಡ ಕುರುಡರ ಕನಿಷ್ಠ ದ್ವಿಗುಣ.

ಪ್ಲೇ ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡರಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕರೆ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊತ್ತವು ಅದರ ಮೊದಲು ಇಟ್ಟ ಕೊನೆಯ ಪಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡನ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಬೆಳೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ನಟಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡನಿಗೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬೇಕು + ಕರೆ ಮಾಡಲು.

ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡು ಫ್ಲಾಪ್‌ನ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೊನೆಯದು.

ದಿ ಫ್ಲಾಪ್ & ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸುತ್ತು

ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಂತರ ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮಾಹಾದಂತಹ ಸಮುದಾಯ-ಕಾರ್ಡ್ ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಫ್ಲಾಪ್ ಮೊದಲ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಡೀಲರ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾನೆ (ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಮೂರು ಡೀಲ್ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿವೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಿಂದ ವಿತರಕರಿಗೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬಹುದು. ಫ್ಲಾಪ್ ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು (ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಬೆಟ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ), ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ದಿ ಟರ್ನ್ & ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ರೌಂಡ್

ಹಿಂದಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸುತ್ತಿನ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಂತರ, ಡೀಲರ್ ಸರದಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ಫೇಸ್-ಅಪ್, ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿತರಕರು ಸರದಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಒಪ್ಪಂದವು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ತಿರುವು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಫ್ಲಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಪಂತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಿತಿಯು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆಕುರುಡು.

ನದಿ & ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತು

ತಿರುವು ನಂತರ, ಅಂತಿಮ ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ- ನದಿ. ಡೀಲರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸುಟ್ಟು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನದಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಶೋಡೌನ್

ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಕೈ ಹೊಂದಿರುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಡಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

Omaha ಪೋಕರ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪೋಕರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್‌ನಿಂದ ನಿಮಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಕೈಯಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಬಳಸಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೈಯಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ:

ಬೋರ್ಡ್: J, Q, K, 9, 3

ಆಟಗಾರ 1: 10, 9, 4, 2, A

ಆಟಗಾರ 2: 10, 4, 6, 8, J

ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (9,10) ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ಜೆ, ಕ್ಯೂ, ಕೆ), 9, 10, ಜೆ, ಕ್ಯೂ, ಕೆ

ಆಟಗಾರ 2 ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. J, J, 8, 6, 10

ಆಟಗಾರ 1 ಕೈ ಮತ್ತು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ!

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

Omaha Hi/Lo

Omaha high- ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಡಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೈ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೈ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಕೈಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಲು 8 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿರಬೇಕು (Omaha/8 ಅಥವಾ Omaha 8 ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ).

ಐದು-ಕಾರ್ಡ್ Omaha

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಒಮಾಹಾಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ .

ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಕಾಗ್ರತೆ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಸಿಕ್ಸ್-ಕಾರ್ಡ್ ಒಮಾಹಾ (ಬಿಗ್ ಒ)

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಒಮಾಹಾದಂತೆಯೇ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.