بالنگ سولٽيئر ڪارڊ گيم - راند جي ضابطن سان کيڏڻ سکو

بالنگ سولٽيئر ڪارڊ گيم - راند جي ضابطن سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

باؤلنگ سولٽيئر جو مقصد: بالنگ سولٽيئر جو مقصد ڏهن پنن جي ترتيب مان ڪارڊ کي راند کان ٻاهر منتقل ڪرڻ آهي ملندڙ جوڑوں ذريعي جيڪي ڏهن پوائنٽن تائين شامل ڪن ٿا.

<2 رانديگرن جو تعداد: 1+

ڪارڊن جو تعداد: معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: Ace (1 پوائنٽ)، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، سڀئي شاهي ڪارڊ (جيڪ، ڪوئن، ڪنگ) 10 پوائنٽس جا آهن، ۽ جوڪرز وائلڊ ڪارڊ آهن جيڪي 1 کان وٺي ڪنهن به پوائنٽ جي قيمت ٿي سگهن ٿيون. ڏهه پوائنٽس.

گيم جو قسم: سولٽيئر

شاعر: سولو رانديگر، خاندان، دوست.

باؤلنگ سولٽيئر کي ڪيئن ڊيل ڪيو وڃي

ڏهن ڪارڊ کي سامهون رکي معياري ڏهه پن بالنگ سيٽ اپ ۾، ڪارڊ هڪ ٻئي جي مٿان اوورليپ ٿيڻ سان. مٿين قطار تي چار ڪارڊ ھجن، ۽ پوءِ ٽي، پوءِ ٻه، ۽ ھڪڙي ٺھيل جي ھيٺان.

باقي ڪارڊن سان گڏ ٽي پائل ٺاھيندا آھن انھن ۾ ٽن ڪارڊن سان. . هر پائل جي مٿئين ڪارڊ کي منهن مٿي ڪريو.

سيٽ اپ

ڏسو_ پڻ: FOOL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي FOOL

بائولنگ سولٽيئر ڪيئن کيڏجي

باؤلنگ سولٽيئر جو نقطو اهو آهي ته سڀني ڏهن پنن ”ڪارڊز“ کي دٻائڻو آهي منهنجي ٺاهيل جوڙن کي، جيڪي ڏهن تائين شامل ڪن ٿا. توهان هڪ جوڙو ٺاهڻ لاء ڊيڪ استعمال ڪري سگهو ٿا، پر توهان هڪ وقت ۾ صرف هڪ ڪارڊ کي ڦيرايو. ٻي صورت ۾، ڊيڪ صرف استعمال ڪيو ويندو آهي جڏهن توهان کي هڪ نئون ڏهه پن ڪارڊ ٺهڻ جي ضرورت آهي.

ڪارڊن جو درجو جيئن ته:

  • Ace (1 پوائنٽ)، 2، 3، 4 ، 5، 6، 7، 8، 9،10,
  • رائل ڪارڊ (جيڪ، ڪوئن، ڪنگ) 10 پوائنٽس جا آهن
  • جوڪرز وائلڊ ڪارڊ آهن جيڪي 1 کان ڏهن پوائنٽس تائين ڪنهن به پوائنٽ جي قيمت ٿي سگهن ٿيون.

شروعاتي ڊيل کان پوء، ڪنهن به ڪارڊ جيڪي ڏهن پوائنٽن جي برابر هجن ميز تان هٽائي سگهجن ٿيون. باقي ڪارڊ گڏ ٿيڻ گهرجن ڏهن تائين شامل ڪرڻ لاءِ جڏهن ته توهان هڪ وقت ۾ ٻن کان وڌيڪ ڪارڊ نه ملائي سگهو ٿا. مثال طور، هڪ 8 ۽ هڪ 2، يا 6 ۽ هڪ 4 کي 10 ٺاهڻ لاءِ گڏ ڪري سگهجي ٿو. اهو نه وساريو ته هڪ جوڪر کي 10 جي قيمت ٺاهڻ لاءِ ڪنهن به ڪارڊ سان جوڙي سگهجي ٿو.

ڏهن جو جوڙو

ڪيئن اسڪور ڪجي

جيڪڏهن توهان ڊيڪ کي ڇهڻ کانسواءِ پوري ٽيبل کي صاف ڪري سگهو ٿا ته توهان کي هڪ هڙتال ملي آهي! جيڪڏهن توهان ڪارڊ کي هٽائڻ جي قابل نه هئا ته هڪ ئي گري سوپ ۾، پوء ڳڻپ ڪندي سکور رکو ته ڪيترا ڪارڊ ڏهن-پن جي ترتيب مان هٽايا ويا. توهان کي اسڪور رکڻ لاءِ هڪ معياري بالنگ اسڪور شيٽ استعمال ڪرڻ گهرجي.

هڪ ڀيرو ٻيهر 10-پن بورڊ ۾ ڀرڻ لاءِ ڊيڪ استعمال ڪريو انهن ڪارڊن کي مٽائي، جيڪي هٽايا ويا هئا، هر ڊرا جي پائل مان مٿين ڪارڊ سان. جيڪڏهن توهان پهرين ريڊيل کان پوءِ ٽيبل کي صاف ڪرڻ جي قابل ٿي ويا آهيو ته پوءِ اهو هڪ اضافي سمجهيو ويندو جيڪڏهن اهو ڳڻڻ جاري نه رکو ته ڪيترا ڪارڊ هٽايا ويا ۽ سکور شيٽ تي سڀني ڏهن فريم ذريعي هن طرح اسڪور کي جاري رکو.

سکور رکو جيئن توهان روايتي بالنگ ۾ ڪندا. اسڪورنگ ائين ئي ڪم ڪري ٿو جيئن روايتي بالنگ ۾.

جيڪڏهن توهان فيصلو ڪيو آهي ته هي راند کيڏڻ جي ڪوشش ڪريو ڪنهن ٻئي سانماڻهو (يا ڪجھ ماڻهو) ان کي هڪ چئلينج ۾ ٺاهيو توهان جي ملندڙ ڪارڊ جوڙن کي رکڻ ۽ انهن کي پوائنٽ سسٽم طور استعمال ڪندي. هر جوڙو پليئر لاءِ 1 پوائنٽ هوندو آهي، ۽ ڊيڪ جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪندڙ شخص کٽيندو آهي. عام طور تي، هيءَ هڪ راند آهي جيڪا توهان اڪيلي کيڏندا آهيو، پر هن طريقي سان ان کي پارٽيءَ جي راند ۾ تبديل ڪرڻ آسان آهي.

ٻيون تبديليون

ڏسو_ پڻ: راند جي ضابطن جي وچ ۾ - ڪيئن کيڏجي وچ ۾

باؤلنگ سولٽيئر جا ٻه مشهور ورجن آهن: هي نسخو، جيڪو سکڻ لاءِ هڪ تيز ۽ آسان راند آهي، ۽ بالنگ سولٽيئر جو وڌيڪ پيچيده ورزن جيڪو سيڊ جيڪسن ايجاد ڪيو هو.

سڊ جيڪسن بالنگ سولٽيئر جو نسخو، توهان هڪ ڪارڊ ڊيڪ جي معياري سوٽ مان ٻه چونڊيندا آهيو، جڏهن ته صرف ڪارڊ 1 (Ace) کان وٺي معياري 10 تائين استعمال ڪندا آهيو (ڪو به شاهي ڪارڊ ناهي). کيڏڻ لاءِ، توهان 10 ڪارڊ سامهون رکي ۽ ڏهه-پن ڪارڊ ٺهڻ. اهي ڪارڊ اوورليپ نه ٿيندا آهن، ۽ توهان ٺاهي سگهو ٿا لي آئوٽ جيئن توهان چاهيو؛ جيتوڻيڪ 4، 3، 2، 1 فارميشن اڃا به تمام گهڻي تجويز ڪيل آهي.

ٻيا 10 ڪارڊ جيڪي توهان ڊيڪ ۾ بچيا آهن، ٽي نوان ڪارڊ پائل ٺاهڻ لاءِ استعمال ڪيا ويندا آهن. پهرين کي 5 ڪارڊ هجڻ گهرجي، ٻئي کي 3 ڪارڊ هجڻ گهرجي، ۽ آخري پائل ۾ صرف 2 ڪارڊ هجڻ گهرجي. انهن مان هر هڪ پائل ۾ مٿين ڪارڊ کي منهن ڏيڻ گهرجي.

اسڪور ڪرڻ لاءِ، توهان جو مقصد اڃا تائين ڏسڻ ۾ ايندڙ ڪارڊن مان ملندڙ جوڙو ٺاهڻ آهي. بهرحال، هڪ گول جي شروعات تي، توهان کي 3 منهن ڏيڻ واري ڪارڊ مان هڪ ڪارڊ چونڊڻ گهرجيتوهان جي ڪارڊ جي انبار ۾ نظر اچن ٿا. هڪ دفعو هڪ ڪارڊ چونڊيو ويو آهي، توهان پنهنجي ڏهن-پن ڪارڊ ٺهڻ مان ڪارڊ چونڊيو ان سان ملائڻ ۽ مساوات کي شامل ڪرڻ لاءِ. توھان کي ھميشہ ڪوشش ڪرڻ گھرجي ۽ ڏھن-پن ڪارڊ ٺاھڻ مان 10 ٺاھڻ گھرجي، ان کان سواءِ توھان ڪارڊ جي ڍير مان ڪھڙو به ڪارڊ وٺو.

اھو بنيادي آھي، ۽ جيتوڻيڪ ٻيا به ڪيترائي ضابطا آھن، اسان ان کي اتي ئي ڇڏي ڏينداسين. . سولٽيئر جون ٻيون به ڪيتريون ئي تبديليون آهن. جيڪي سڄي دنيا ۾ پيدا ڪيا ويا آهن. ڪوشش ڪريو سولٽيئر جو نئون ورجن جنهن جي توهان اڳ ۾ ڪوشش نه ڪئي آهي ۽ ڏسو ته هڪ ڪلاسيڪل راند ۾ ڪيڏو دلچسپ فرق ٿي سگهي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.