ច្បាប់ហ្គេម PAPER FOOTBALL - របៀបលេងបាល់ទាត់ក្រដាស

ច្បាប់ហ្គេម PAPER FOOTBALL - របៀបលេងបាល់ទាត់ក្រដាស
Mario Reeves

គោលបំណងនៃបាល់ទាត់ក្រដាស ៖ រកបានពិន្ទុច្រើនជាងគូប្រកួតរបស់អ្នកដោយវាយបាល់ក្រដាសពីលើតុដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី "touchdown" ឬ "field goal" ។

ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ ក្រដាស 2 ដុំ ចំបើង 3 ប៊ិច ពែងក្រដាស កាសែត កន្ត្រៃ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេម Super Bowl

ទស្សនិកជន៖ 6+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃបាល់ទាត់ក្រដាស

ហ្គេមថ្នាក់រៀនបុរាណនេះលេងបានប្រសើរជាងជាមួយ Super Bowl ដែលលេងនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ លេងហ្គេមនេះយ៉ាងសកម្ម ឬអកម្មតាមដែលអ្នកចូលចិត្តក្នុងអំឡុងពេល ឬបន្ទាប់ពីហ្គេម Super Bowl។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: MENAGERIE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

SETUP

មានជំហានសំខាន់ពីរក្នុងការរៀបចំហ្គេមក្រដាស បាល់ទាត់៖ បង្កើតបាល់ទាត់ និងបង្គោលគ្រាប់បាល់។

បាល់ទាត់

ដើម្បីធ្វើបាល់ទាត់ សូមយកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយកាត់ក្រដាសនោះជាពាក់កណ្តាលវែង។ បន្ទាប់មកបត់ក្រដាសនោះឱ្យវែងម្តងទៀត។

បត់ចុងម្ខាងនៃក្រដាសទៅខាងក្នុងដើម្បីបង្កើតត្រីកោណតូចមួយ។ បន្តបត់តាមរបៀបនេះរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ ជាចុងក្រោយ កាត់គែមជ្រុងដែលនៅសេសសល់ ហើយដោតវាចូលទៅក្នុងបាល់ក្រដាសដែលនៅសល់ ដើម្បីធានាវា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: GNOMING A Round Game Rules - របៀបលេង GNOMING A Round

GOAL POST

ពត់ និងកាសែតពីរ ចំបើងពត់ដើម្បីឱ្យវាមើលទៅដូចជា "U" ។ បន្ទាប់មកយកចំបើងទីបីកាត់ផ្នែក "ពត់" ហើយបិទវាទៅបាតនៃ U. ជាចុងក្រោយកាត់រន្ធតូចមួយដែលបើកនៅក្នុងពែងក្រដាសមួយហើយបិទចំបើងទីបីចូលទៅក្នុងវាដើម្បីធានាបង្គោលគោលដៅរាងអក្សរ U ។ .

ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នក។អាចប្រើដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតបង្គោល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់មេដៃទាំងពីររបស់អ្នកស្របគ្នានឹងតុ ហើយដាក់ម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នកឡើងទៅលើពិដានដើម្បីបង្កើតជារាងអក្សរ U។

នៅពេលដែលអ្នកបានបង្កើតបាល់ទាត់ និងបង្គោលគ្រាប់ហើយ សូមដាក់បង្គោលគោលដៅនៅចុងម្ខាងនៃ តារាងរាបស្មើ។

GAMEPLAY

ត្រឡប់កាក់ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាទៅមុនគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលត្រូវទៅចាប់ផ្តើមនៅចុងម្ខាងនៃតារាងពីបង្គោលទី។ អ្នកលេងទទួលបានបួនដងដើម្បីឈ្នះពិន្ទុ។ គោលដៅគឺដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដោយប៉ះបាល់ក្រដាសឆ្លងកាត់តារាង ហើយធ្វើឱ្យវាចុះមកជាមួយនឹងផ្នែកមួយនៃបាល់ទាត់ក្រដាសព្យួរចេញពីតុ។ ប្រសិនបើបាល់ក្រដាសធ្លាក់ពីលើតុទាំងស្រុង អ្នកលេងព្យាយាមម្តងទៀតពីចុងតារាងដូចគ្នា។ ប្រសិនបើបាល់ទាត់ក្រដាសស្ថិតនៅលើតុ អ្នកលេងបន្តពីកន្លែងដែលបាល់ក្រដាសធ្លាក់។ ការចុចចុះក្រោមមានតម្លៃ 6 ពិន្ទុ។

បន្ទាប់ពីការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី អ្នកលេងមានឱកាសរកបានពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកលេងត្រូវផ្លុំបាល់ក្រដាសតាមបង្គោលទី ពីចំណុចពាក់កណ្តាលនៅលើតុ ដើម្បីរកពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកលេងមានឱកាសតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងការធ្វើបែបនេះ។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីបន្ទាប់ពីព្យាយាមបីដង ពួកគេអាចព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទីពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេនៅលើតុ។ ដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីក្នុងទីលាន បាល់ក្រដាសត្រូវតែត្រូវបានផ្លុំកាត់តាមបង្គោលគោលដៅដោយមិនប៉ះដីជាមុនសិន។ វាលគ្រាប់បាល់មានតម្លៃ 3 ពិន្ទុ។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ឬគ្រាប់ទីវាល ឬបរាជ័យក្នុងការស៊ុតបញ្ចូលទីបន្ទាប់ពីការព្យាយាម 4 ដង អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងមានឱកាសរកគ្រាប់បាល់បាន។

ហ្គេមបន្តដូចនេះសម្រាប់ 5 ជុំ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 5 ឱកាសដើម្បីរកពិន្ទុ។

បញ្ចប់ហ្គេម

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗមានឱកាស 5 ដង អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងនឹងឈ្នះ ហ្គេម!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។