Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/247/3l82934hh8.png)
OBJEKTI VEIDI SÕNALINE: Mängu "A Little Wordy" eesmärk on teenida kõige rohkem marjamärke, leides hea salajase sõna.
MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat
MATERJALID: 40 marjamärki, 26 plaati ja kott, 55 konsonantide plaati ja kott, 6 vanilje vihjekaarti, 10 vürtsika vihjekaardi, 2 kustutusvärvi markerit, 2 mängijakilpi.
MÄNGU TÜÜP: Arusaamade kaardimäng
AUDIENCE: 10+
ÜLEVAADE VEIDI SÕNARIKKAST
A Little Wordy on lõbus arvamismäng neile, kes oskavad hästi sõnu ära arvata! Mängijad moodustavad mängu alguses antud tähekaartidest salajase sõna. Iga mängija võib küsida vihjeid, püüdes samal ajal ära arvata teise mängija sõna!
Vaata ka: Yahtzee mängureeglid - kuidas mängida Yahtzee mänguSõna äraarvamine ei ole ainus eesmärk, sul peab olema ka rohkem marjamärke, nii et hoia oma varandust üleval!
SETUP
Seadistamise alustamiseks istuge teineteise vastas, nii et on raske näha, mida teine teeb. Segage Vanilla Deck ja Spicy Deck, kumbki eraldi. Asetage mõlemast kaardipakist neli kaarti teie ja vastase vahele, tagades, et mõlemad näevad neid kergesti. Ülejäänud kaardid võite panna tagasi kasti, neid ei ole ülejäänud mängu jooksul vaja.
Kõik marjamärgid asetatakse mänguala keskele, moodustades panga. Kirjaplaadid tuleb eraldada vastavatesse kottidesse ja segada hoolikalt.
Seejärel võib iga mängija juhuslikult tõmmata 4 vokaalide ja 7 konsonantide plaati. Seejärel asetavad nad oma plaadid oma mängulaudade taha, hoides neid vastase eest varjatud. Mäng on valmis alustama!
Vaata ka: Viissada mängureeglid - Kuidas mängida viissada mänguGAMEPLAY
Oma salajase sõna moodustamiseks paigutage mis tahes oma plaadid nii, et moodustub sõna. See võib olla lühike või pikk, kuid see peab olema kehtiv sõna, mis kirjutatakse ainult teie käsutuses olevate plaatide abil. Kui sõna on moodustatud, kirjutage see oma mängijakilbi selleks ettenähtud kohta, seejärel segage oma plaadid nii, et teie sõna ei ole enam nähtav. Teie salajane sõna peaks alati olema just see, salajane.
Pärast oma sõna üleskirjutamist voltige oma mängijakilp ja pange see kõrvale . See võimaldab mõlemal mängijal näha teise mängija plaate. Te võite teha märkmeid oma kokkuvolditud mängijakilbile. Kui mõlemad mängijad on valmis, võite vahetada plaadid täielikult, andes kõik oma plaadid vastasmängijale ja vastupidi. Nüüd võivad mõlemad mängijad vaheldumisi mängida.
Mänguvoorus võite kas aktiveerida vihje või arvata vastase sõna. Vihjeid aktiveerides võite teenida vihjeid, mis aitavad sõna ära arvata. Igal vihjekaardil on tegevus, aktiveerimistasu ja juhised. Kui olete tegevuse lõpetanud ja vastane on teeninud oma marjamärgid pangast, on teie mänguvoor lõppenud.
Sa võid ka oma käigu ajal vihjekaardi kasutamise asemel ära arvata vastase salajase sõna. Anna teada, mida sa soovid ära arvata. Kui su arvamine on õige, siis on mäng lõppenud. Kui su arvamine on vale, saavad nad pangast kaks marjamärki ja sinu käik on lõppenud.
MÄNGU LÕPP
Mängu lõpp sõltub sellest, kui palju marjamärke on kummalgi mängijal. Kui sul on nende salajase sõna äraarvamisel kõige rohkem marjamärke, siis võidad mängu! Kui sul on nende salajase sõna äraarvamisel vähem marjamärke, siis mäng jätkub seni, kuni sa teenid vähemalt ühe marjamärgi rohkem kui su vastane, siis võidad! Kui nad teenivad rohkem marjamärke ja arvavad ära sinu salajase sõna, siis võidad!nad võidavad.