Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/247/3l82934hh8.png)
KOHDE ON HIEMAN SANAVALMIS: A Little Wordy -pelin tavoitteena on ansaita eniten marjamerkkejä keksimällä hyvä salainen sana.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa
MATERIAALIT: 40 marjakorttia, 26 laattaa ja pussi, 55 konsonanttilaattaa ja pussi, 6 vaniljaista vihjekorttia, 10 mausteista vihjekorttia, 2 pyyhekynää, 2 pelaajakilpeä.
PELITYYPPI: Arvauskorttipeli
AUDIENCE: 10+
YLEISKATSAUS HIEMAN SANAVALMIS
A Little Wordy on hauska arvauspeli niille, jotka ovat hyviä sanojensa kanssa! Pelaajat muodostavat salaisen sanan pelin alussa annetuista kirjainkorteista. Jokainen pelaaja voi kysyä vihjeitä yrittäessään arvata toisen pelaajan sanaa!
Katso myös: Blind Squirrel korttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöilläSanan arvaaminen ei ole ainoa tavoite, vaan sinun on myös saatava lisää marjamerkkejä, joten pidä huolta kätköistäsi!
SETUP
Aloittaaksenne istukaa vastakkain niin, että on vaikea nähdä, mitä toinen tekee. Sekoittakaa Vaniljakansi ja maustepakka, kumpikin erikseen. Asettakaa neljä korttia kummastakin pakasta sinun ja vastustajasi väliin varmistaen, että molemmat näkevät ne helposti. Loput kortit voitte laittaa takaisin laatikkoon, niitä ei tarvita loppupelin aikana.
Kaikki marjamerkit asetetaan keskelle pelialuetta, ja ne muodostavat pankin. Kirjainlaatat erotetaan omiin pusseihinsa ja sekoitetaan huolellisesti.
Katso myös: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL pelisäännöt - Kuinka pelata UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL peliä?Kukin pelaaja voi sitten arpoa satunnaisesti 4 vokaalilaattaa ja 7 konsonanttilaattaa. Sitten he asettavat laatat pelaajataulujensa taakse piiloon vastustajalta. Peli on valmis alkamaan!
PELIPELI
Muodostaaksesi salainen sanasi järjestä kaikki laatat niin, että muodostuu sana. Se voi olla lyhyt tai pitkä, mutta sen on oltava kelvollinen sana, joka kirjoitetaan vain käytettävissäsi olevilla laatoilla. Kun sana on muodostunut, kirjoita se pelaajakilven sille varattuun kohtaan ja sekoita laatat niin, että sana ei enää näy. Salaisen sanasi tulee aina olla juuri sitä, salainen.
Kun olet kirjoittanut sanasi, taita pelaajakilpi ja laita se pois tieltä. Näin molemmat pelaajat näkevät toistensa laatat. Voit tehdä muistiinpanoja taitettuun pelaajakilpeesi. Kun molemmat pelaajat ovat valmiita, voitte vaihtaa laatat kokonaan ja antaa kaikki laatat vastustajallesi ja päinvastoin. Kumpikin pelaaja voi nyt vuorotella.
Kun olet vuorossa, voit joko aktivoida vihjeen tai arvata vastustajan sanan. Aktivoidessasi vihjeitä voit ansaita vihjeen, joka auttaa sanan arvailemisessa. Jokaisessa vihjekortissa on toiminto, aktivointimaksu ja ohjeet. Kun olet suorittanut toiminnon ja vastustajasi on ansainnut marjamerkkinsä pankista, vuorosi on päättynyt.
Voit myös arvata vastustajan salaisen sanan sen sijaan, että käyttäisit vihjekorttia vuorosi aikana. Ilmoita, mitä haluat arvata. Jos arvauksesi on oikea, pelin loppu on alkanut. Jos arvauksesi on väärä, he saavat kaksi marjamerkkiä pankista ja vuorosi on ohi.
PELIN LOPPU
Pelin loppu riippuu siitä, kuinka monta marjamerkkiä kummallakin pelaajalla on. Jos sinulla on eniten marjamerkkejä, kun arvaat heidän salaisen sanansa, voitat pelin! Jos sinulla on vähemmän marjamerkkejä, kun arvaat heidän salaisen sanansa, peli jatkuu, kunnes ansaitset vähintään yhden marjamerkin enemmän kuin vastustajasi, silloin voitat! Jos he ansaitsevat enemmän marjamerkkejä ja arvaavat salaisen sanasi, voitat pelin.he voittavat.