HAPPY SALMON mängureeglid - Kuidas mängida HAPPY SALMON'i?

HAPPY SALMON mängureeglid - Kuidas mängida HAPPY SALMON'i?
Mario Reeves

EESMÄRK ÕNNELIK LÕHE: Happy Salmon'i eesmärk on olla esimene mängija, kes viskab ära kõik oma käes olevad kaardid.

MÄNGIJATE ARV: 6 kuni 12 mängijat

MATERJALID: 72 mängukaarti, 1 õnneliku lõhe kott ja 1 reegliraamat.

MÄNGU TÜÜP : Peo kaardimäng

AUDIENCE: Lapsed ja vanemad

ÜLEVAADE ÕNNELIKU LÕHE KOHTA

Happy Salmon on suurepärane peremäng, mis võimaldab kõigil osaleda! Mängijad püüavad sobitada oma kaardil olevat tegevust teise mängija omaga, samal ajal kui KÕIK teised mängijad teevad sama! Kui mängijad sobitavad tegevusi, peavad nad need tegevused koos lõpule viima. Mängu võidab see mängija, kes esimesena vabaneb kõigist oma käes olevatest kaartidest, seega mängige tähelepanelikult.

Vaata ka: Candyland The Game - Õppige mängima mängureeglitega

SETUP

Kõigepealt eraldavad mängijad mängukaartide paki värvide kaupa. Seejärel võtab iga mängija 12 sama värvi kaarti. Iga mängija segab oma kaardid ja asetab need näoga allapoole oma kätte. Mäng on valmis algama, kui kõik mängijad on oma kaardid korralikult käes paigutanud.

GAMEPLAY

Mängijad alustavad mängu, lugedes kolmeni. Kui mängijad jõuavad arvuni kolm, keeravad kõik mängijad oma käes olevad kaardid ümber, nii et kogu käsi on avatud. Mängijad mängivad samaaegselt. Nad hüüavad igaüks oma kaardi peal olevale tegevusele.

Kui kaks mängijat karjuvad kokkulangevaid tegevusi, peavad nad selle tegevuse lõpetama samal ajal. Kui nad on tegevuse lõpetanud, viskavad mängijad oma kaardid mänguala keskele ja hakkavad karjuma järgmist. Mängijad ei pea iga kord samade mängijatega kokku sobima, enamasti seda ei juhtu.

Sama tegevust ei saa sobitada rohkem kui kaks mängijat. Kui rohkem kui kaks mängijat hüüavad sama tegevust, siis saavad kaks esimest mängijat selle tegevuse koos lõpule viia. Teine mängija peab leidma kellegi teise, kellega sobitada. Kui mängija ei leia sobitajat, võib ta selle asemel selle kaardi oma virna põhja panna ja jätkata järgmise kaardiga.

Vaata ka: GAME FLIP FLOP - Õppige mängima GameRules.com-iga

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb kohe, kui üks mängija vabaneb kõigist oma käes olevatest kaartidest ja hüüab "LÕPETATUD". See mängija kuulutatakse seejärel võitjaks.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.