Tabl cynnwys
AMCAN Y MAO: Chwaraewch eich cardiau i gyd heb dorri rheolau di-lais.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3+ chwaraewr
NIFER O GARDIAU: Dec cerdyn safonol 52
SAFON CARDIAU: A (uchel), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5, 4, 3, 2
MATH O GÊM: Shedding
CYNULLEIDFA: Pob Oedran
CYFLWYNIAD I MAO
Mae Mao yn gêm annifyr ac annifyr i'r rhai nad ydyn nhw'n gwybod oherwydd does neb yn dweud wrthych chi beth sy'n digwydd. Nid yw tarddiad y gêm yn hysbys yn sicr, ond mae'n fwyaf tebygol o ddeillio o'r gêm gardiau Almaeneg Mau Mau. Ategir y ddamcaniaeth hon gan y ffaith bod y gêm hefyd wedi'i sillafu fel Mau.
Y SET-UP
Dewisir y deliwr ar hap. Maen nhw'n cymysgu ac yn delio â 3 cherdyn yr un i bob chwaraewr. Mae'r cardiau sy'n weddill yn ffurfio'r stoc neu'r pentwr tynnu. Mae'r cerdyn uchaf o'r stoc yn cael ei droi drosodd i ffurfio'r pentwr taflu. Mae chwarae gyda deciau lluosog ar gyfer grwpiau mawr yn gyffredin.
Mae'r cardiau'n rhestru eu hwynebwerth neu eu gwerth rhifiadol.
RHEOLAU I'R MAO
Mae'r gêm yn cael ei chychwyn ar ôl delio dywed y deliwr, "Enw'r gêm yw Mao." Ni allwch ddweud wrth chwaraewyr newydd y rheolau nac esbonio'r gêm o gwbl. Oherwydd natur Mao, nad oes ganddo set ganonaidd o reolau, gall y rheolau amrywio'n fawr. Er enghraifft, mae rhai grwpiau yn rhannu un rheol gyda chwaraewyr newydd, sef amcan y gêm fel arfer. Mae'n gyffredin i grwpiau gosbi chwaraewyrsy'n edrych ar eu cardiau cyn dechrau'r gêm.
CHWARAE'R GÊM
Gan ddechrau i'r chwith o'r deliwr, a phasio clocwedd, mae pob chwaraewr yn taflu un cerdyn o'i law sy'n cyfateb siwt neu reng y cerdyn blaenorol. Os na all chwaraewyr chwarae cerdyn o law, rhaid iddynt dynnu cerdyn o'r pentwr stoc.
Os bydd chwaraewr yn gofyn cwestiwn, rhaid iddo dynnu o'r pentwr stoc.
Gweld hefyd: Dyfalwch MEWN 10 Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae Dyfalwch MEWN 10Pan mae chwaraewr yn esbonio unrhyw reolau, rhaid iddynt dynnu o'r pentwr stoc.
Gweld hefyd: Rheolau'r Gêm CEGIADUR TORRI CANADAIDD - Sut i Chwarae CEG Y GROES CANADIANOs yw chwaraewr yn gweithredu pan nad yw'n ei dro, rhaid iddo dynnu o'r pentwr stoc.
Rhaid i chwaraewr ddweud enw'r gêm. Mae methu â dweud enw'r gêm pan fydd ganddo 1 cerdyn ar ôl yn golygu bod yn rhaid i'r chwaraewr dynnu cerdyn cosb o'r pentwr stoc.
Bob tro mae chwaraewr yn rhegi, rhaid iddo dynnu o'r pentwr stoc.
Dealers yn gallu cyflwyno rheolau newydd, 1 rheol fesul llaw. Efallai y byddan nhw hefyd yn taflu hen reolau allan.
Mae'r gêm yn parhau nes bod pob chwaraewr wedi cael cyfle i ddelio, sy'n mynd i'r chwith ar ôl pob llaw.
Os ydych chi'n caru Mao be yn siwr i edrych ar Uno am gêm shedding wych arall.
CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML
Beth yw rheolau Mao?
Mae gêm Mao yn arbennig oherwydd nid oes ganddi set benodol o reolau. Bydd gan bob cylch chwarae set wahanol o reolau y byddant yn chwarae â nhw. Hwyl y gêm yw ceisio dehongli'r rheolau hyn trwy chwarae.
Sut mae dadlau arheol os na allaf siarad yn ystod y chwarae?
Os yw rheol byth yn cael ei thrafod gall chwaraewr alw pwynt o drefn. Bydd chwaraewr yn gwneud hyn trwy ddweud “pwynt o drefn” mae hyn yn atal pob chwarae gêm fel y gellir archwilio'r dyfarniad yn gywir. Ar ôl i'r chwaraewr fod yn fodlon ail-ddechrau'r gêm bydd yr un chwaraewr yn dweud “pen point of order” i ailddechrau.
Beth yw rhai enghreifftiau o reolau Mao?
Gall rheol Mao fod bron yn unrhyw beth. Er enghraifft, efallai y bydd y deliwr yn gwneud y rheol bod yn rhaid i chwaraewr bob tro y bydd chwaraewr yn tynnu cerdyn ddweud cael diwrnod braf i'r dec. Enghraifft arall yw bod yn rhaid i chi ysgwyd llaw chwith eich cymydog bob tro y byddwch yn taflu. Mae popeth yn deg ym Mao.
Sut mae dysgu gêm Mao os na fydd neb yn dweud y rheolau wrthyf?
Gall Mao fod yn gêm rwystredig i ddysgu amdani y tro cyntaf. Holl bwynt y gêm yw nad oes neb yn dweud wrthych y rheolau. Ond os oes gennych chi gylch chwarae cyfeillgar a chyson fe fyddwch chi'n canfod eich hun yn gyflym yn darganfod arwyddion cudd y rheolau di-eiriau. Mae bod yn gyson yn ffordd wych o yswirio y byddwch chi'n cael gafael ar y rheolau ac yn un o'r chwaraewyr sy'n gwybod am gêm nesaf y tro cyntaf.