INHOUDSOPGAWE
OBJEK VAN TRASHED: Die doel van Trashed is om die eerste speler te wees wat drie speelrondes wen.
AANTAL SPELERS: 2 aan 4 spelers
MATERIALE: 56 asblikkaarte, een asblikkaarthouer en instruksies
TIPE SPEL: Kaartspeletjie
GEHOOR: 7+
OORSIG VAN TRASHED
Asblik is geïnspireer deur 'n ou kaartspeletjie, Vullis. Daar is 'n paar unieke kinkels wat Trashed na 'n heel nuwe vlak neem. Die doel is om al jou kaarte in die regte volgorde te kry, terwyl jy jou kaarte na onder hou! Dit klink eenvoudig, maar kan vinnig moeilik raak!
Kan jy onthou watter kaarte jy vervang het, alles terwyl jy probeer vermy om deur 'n ander speler gemors te word? Hierdie gesinsvriendelike speletjie is fantasties vir alle ouderdomsgroepe en vereis eenvoudige opstelling!
OPSTEL
Kies 'n speler om as die handelaar op te tree en laat hulle die dek skuifel. Die handelaar sal elke speler 10 kaarte gee, met die gesig na onder. Spelers sal dan hul kaarte, steeds na onder, voor hulle plaas. Die oorblywende kaarte sal as die trekstapel gebruik word en kan in die middel van die tafel geplaas word.
Die weggooistapel begin met die boonste kaart van die trekstapel. Draai eenvoudig die kaart om en plaas dit langs die trekstapel. Die speletjie is gereed om te begin!
SPEEL
Die speler aan die linkerkant van die handelaar sal die speletjie begin, en die spel sal voortgaan om die groep na dielinks. Wanneer dit jou beurt is, kan jy 'n kaart van die trekstapel of die weggooistapel neem. Jy hoef nie hierdie kaart vir die ander spelers weggesteek te hou nie.
Gebruik die kaart wat getrek is om een van jou gesig-onderste kaarte te vervang. Die doel is om jou tien kaarte in die regte numeriese volgorde te kry, met die boonste linkerkaart een, die linker onderste kaart is ses, en die onderste regterkantse kaart is tien. Plaas jou nuwe kaart op sy regte plek.
Sien ook: Letterkunde Kaartspelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speelNadat jy 'n kaart vervang het, kyk en kyk watter kaart jy vervang het. As dit gebruik kan word om 'n ander kaart te vervang, kan jy dit doen. Gaan so voort totdat jy óf 'n stopkaart openbaar óf totdat jy nie die kaart wat vervang is, kan gebruik nie. Beëindig jou beurt deur die ongebruikte kaart weg te gooi.
Die eerste rondte eindig wanneer 'n speler al hul kaarte in die regte volgorde het. Die handelaar sal dan die kaarte skommel en al die spelers tien kaarte elk gee, net soos die eerste rondte. Die wenner van die eerste rondte kry slegs nege kaarte. Spelers kan nie afgaan na nege kaarte voordat hulle die eerste speler was wat tien kaarte in die regte volgorde gekry het nie.
Spelers is verantwoordelik om tred te hou met die aantal kaarte wat hulle elke rondte benodig. Die eerste speler wat drie rondtes wen, dus 'n rondte van tien kaarte, nege kaarte en agt kaarte, wen die speletjie!
Spesiale kaarte
Wildkaarte
Wanneer wildkaarte gespeel word, kan dit op enige kaart gespeel word wat na onder wys,van jou keuse. As jy 'n kaart trek wat die plek van die jokerkaart kan inneem, kan dit vervang word. Jy mag dan die jokerkaart op 'n ander gesigte kaart speel.
Sien ook: ARMADORA Spelreëls - Hoe om ARMADORA te speelStopkaarte
Wanneer 'n stopkaart ontbloot of getrek word, kom jou beurt dadelik tot 'n einde.
Vermorsde kaarte
Asblikkaarte gee jou die oorhand oor jou teenstanders. Jy het die geleentheid om enige teenstanders se nommerkaart wat na bo wys, te steel. Vervang dit eenvoudig met die asblikkaart. Jy kan nie wildkaarte steel nie. Die geteikende speler moet dan van die asblikkaart ontslae raak deur dit met 'n wildkaart of die nodige nommerkaart te vervang.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie kom tot 'n eindig wanneer 'n speler drie rondes wen. Daardie speler wen die wedstryd!