உள்ளடக்க அட்டவணை
மளிகைக் கடை விளையாட்டின் நோக்கம்: மளிகைக் கடை விளையாட்டின் நோக்கம், ஒரு வீரர் எந்த மளிகைக் கடை பொருளைப் பற்றி யோசிக்கிறார் என்பதை யூகிப்பதாகும்.
பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்
மெட்டீரியல்கள்: பொருட்கள் எதுவும் தேவையில்லை
கேம் வகை : சாலைப் பயணத்தை யூகிக்கும் விளையாட்டு
பார்வையாளர்கள்: 5 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்
மளிகைக் கடை விளையாட்டின் மேலோட்டம்
மளிகைக் கடை விளையாட்டு எந்த வயதினருக்கும் ஏற்ற கேம்! இதற்கு தேவையானது ஒரு சிறிய கற்பனை, மற்றும் ஏற்றம், நீங்கள் விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள்! இந்த கேம் I Spy மைனஸ் the spying என்பதன் ஒரு பதிப்பு. உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள பொருட்களைத் தேடுவதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் தாங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் மளிகைக் கடையிலிருந்து ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள், மேலும் சில குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி, மற்ற வீரர்கள் அதை யூகிக்க மூன்று யூகங்கள் வரை எடுப்பார்கள்!
மேலும் பார்க்கவும்: பொய்யர் பகடை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிகSETUP
கேமிற்கு எந்த அமைப்பும் தேவையில்லை. புத்துணர்ச்சிக்காக, வீரர்கள் விதிகளை மதிப்பாய்வு செய்து விவாதிக்க விரும்பலாம். பின்னர், விளையாட்டு தொடங்கலாம்!
மேலும் பார்க்கவும்: BOTTLE BASH விளையாட்டு விதிகள் - BOTTLE BASH விளையாடுவது எப்படிகேம்ப்ளே
விளையாட்டைத் தொடங்க, முதல் வீரர் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். இந்த வீரர் ஒரு மளிகைக் கடையில் பார்த்த ஒரு பொருளைப் பற்றி யோசிப்பார். நினைவில் கொள்ளுங்கள், மளிகைக் கடைகளில் உணவுப் பொருட்கள் அல்லாத பல பொருட்கள் உள்ளன. பின்னர் வீரர் குழுவிற்கு உருப்படியைப் பற்றிய குறிப்பைக் கொடுப்பார்.
பிற வீரர்கள் கேள்விகளைப் பற்றி சிந்திக்க சிறிது நேரம் எடுப்பார்கள். கேள்விகளை ஓப்பன் எண்டேட் செய்ய முடியாது, அவற்றுக்கு பதில் சொல்லக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும்ஆம் அல்லது இல்லை உடன். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் உருப்படியில் ஒரு யூகம் மட்டுமே இருக்கும், ஆனால் அவர்களிடம் வரம்பற்ற கேள்விகள் இருக்கும். அனைத்து வீரர்களும் தவறாக யூகித்தால், உருப்படியை நினைத்த வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார். ஒரு வீரர் சரியாக யூகித்தால், அவர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்.
விளையாட்டின் முடிவு
சாலைப் பயணம் முடியும்போது ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது. வீரர்கள் தங்கள் திரட்டப்பட்ட புள்ளிகளைச் சேர்க்க நேரம் எடுப்பார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்!