අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/290/1hvf3ydufk.png)
10 හි අනුමාන වස්තුව: Gess in 10 හි පරමාර්ථය වන්නේ ක්රීඩා කාඩ්පත් හතක් එකතු කරන පළමු ක්රීඩකයා වීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 2 සිට 6 දක්වා
ද්රව්ය: 50 ක්රීඩා කාඩ්පත්, ඉඟි කාඩ්පත් 6ක් සහ රීති කාඩ්පතක්
ක්රීඩා වර්ගය : අනුමාන කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 6+
10 හි අනුමාන පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Gess in 10 යනු රසවත් කරුණු සහ තොරතුරු වලින් පිරී ඇති සත්ව පාදක අනුමාන ක්රීඩාවකි. සෑම ක්රීඩා කාඩ්පතකම එහි ඇති සත්වයා පිළිබඳ පින්තූර සහ කරුණු ඇතුළත් වේ. අනෙක් ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඉඟි කාඩ්පත් එකක් භාවිතා කිරීමට අවශ්ය නම් මිස කුඩා ඉඟි කිහිපයක් සමඟ සතා අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය.
ක්රීඩකයෙකු නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට ක්රීඩා කාඩ්පත තබා ගැනීමට ලැබේ. ක්රීඩා කාඩ්පත් හතක් උපයාගත් පළමු ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී!
SETUP
පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, ඉඟි කාඩ්පත් මාරු කර එක් එක් ක්රීඩකයාට තුනක් දෙන්න. ඔවුන් මේවා ඉදිරියෙන් පහළට මුහුණලා තබාගත යුතුය. ක්රීඩා කාඩ්පත් කලවම් කර සමූහයේ මැද කොටසක තබන්න. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්!
ගේම්ප්ලේ
ලාබාලම ක්රීඩකයා ක්රීඩා කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් ක්රීඩාව ආරම්භ කරයි. කාඩ්පත අනෙක් ක්රීඩකයන්ගෙන් සඟවා ඇත. කාඩ්පතේ ඉහළින් ඇති වචන දෙකක්, නැතහොත් Buzz Words, කණ්ඩායමට ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ. ක්රීඩකයෙකු ඉඟි කාඩ්පතක් භාවිතා කරන්නේ නම් හෝඩුවාවන් ලබා දිය හැක. පතුලේ ඇති ප්රසාද ප්රශ්නය ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩා කාඩ්පත ක්ෂණිකව දිනා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
බලන්න: BLACK MARIA ක්රීඩා නීති - BLACK MARIA සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?ක්රීඩකයින්කියවන්නාගෙන් ඔව් හෝ නැත ප්රශ්න දහයක් දක්වා ඇසිය හැක. ප්රශ්න දහයකින් පසු කාඩ්පත අනුමාන නොකළහොත් එය පැත්තට තබා ලකුණු ලබා නොගනී. ක්රීඩකයා සත්වයා නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත දිනා ගනී! ක්රීඩා කාඩ්පත් හතක් දිනාගත් පළමු ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජයගනී!
බලන්න: ජේම්ස් බොන්ඩ් ද කාඩ් ක්රීඩාව - ක්රීඩා නීති සමඟ ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩකයෙකු ක්රීඩා කාඩ්පත් හතක් එකතු කළ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. මෙම ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ!