مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/231/jq2k49gjdd.png)
آسموسس جو مقصد: سڀني ڪارڊن کي انهن جي مناسب بنيادن جي قطار ۾ آڻيو
پليئرن جو تعداد: 1 رانديگر
ڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ
گيم جو قسم: سولٽيئر
1> شاعر:بالغآسموسس جو تعارف
آسموسس، جنهن کي ٽريزر ٽرو پڻ چيو ويندو آهي، هڪ مزيدار سولٽيئر گيم آهي جيڪا ڪلاسڪس کان بلڪل مختلف انداز سان کيڏي ٿي. رانديگرن کي ترتيب وار بنيادن جي تعمير ڪرڻ جي ضرورت ناهي، ۽ ڪارڊ هيٺين بنيادن جي قطارن ۾ کيڏي نه سگھندا جيستائين انھن جو درجو اعلي قطارن ۾ کليل نه آھي. هن راند کي مڪمل ڪرڻ جو هڪ 13٪ موقعو آهي.
ڏسو_ پڻ: MENAGERIE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوڪارڊ ۽ amp; لي آئوٽ
اسموسس کي کيڏيو ويندو آهي معياري 52 ڪارڊ فرينچ ڊيڪ سان. ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ چار ڪارڊ جا چار ڍير هر هڪ منهن هيٺ ڪريو. هڪ دفعو هر پائل کي ڊيل ڪيو ويو آهي، مٿين ڪارڊ کي بي نقاب ڪرڻ لاء سڄي پائل مٿان فلپ ڪريو. توھان کي نه ڏسڻ گھرجي ڪارڊ مٿين ھڪڙي ھيٺان. اهي چار پائل هڪ ڪالمن ۾ هجڻ گهرجن. انهن کي رزرو پائل چئبو آهي.
مٿين رزرو پائل جي ساڄي طرف هڪ ڪارڊ کي منهن ڏيو. هي توهان جو پهريون بنياد آهي. ٻيا بنياد رکيا ويندا ٻين ذخيرن جي ڀرسان جيئن اهي دستياب ٿي ويندا.
باقي ڪارڊ ڊرا جي پائل بڻجي ويندا آهن.
ڏيهي
مقصد اهو آهي ته هر بنياد جي قطار کي سوٽ مطابق ٺاهيو وڃي. درجه بندي جي ترتيب ڪا به اهميت نه آهي. بنيادن جي قطار کي اوورليپنگ انداز ۾ تعمير ڪيو وڃي، تنهنڪري ڪارڊ جي سڀني صفن کي ٿي سگهي ٿوڏٺو
ساڳئي سوٽ جو ڪو به ڪارڊ پهرين بنياد تي رکي سگهجي ٿو جيئن اهو دستياب ٿي وڃي بغير ڪنهن درجي جي. هيٺين بنيادن تي، ساڳئي سوٽ جا ڪارڊ صرف ان صورت ۾ کيڏي سگهجن ٿا جڏهن برابر رتبي جو ڪارڊ کيڏيو ويو هجي بنياد تي سڌو سنئون ان جي مٿان. يقينن، بنيادن جي پائل تي تعمير ڪرڻ لاء بنياد ڪارڊ پڻ ادا ڪيو ويو آھي.
ڏسو_ پڻ: سلاٽس ضابطا - شروعات ڪندڙن لاءِ گیم پلے جو تعارف - راند جا ضابطا![](/wp-content/uploads/board-games/231/jq2k49gjdd-1.png)
رزرو پائلز جا ٽاپ ڪارڊ هميشه راند لاءِ موجود هوندا آهن. ڊرا جي پائل مان کيڏڻ لاءِ، مٿيون ٽي ڪارڊ ٺاھيو گروپ طور. ڪارڊ جي ترتيب کي تبديل نه ڪريو. انهن کي مٿي کان هيٺان کيڏڻ گهرجي. جيڪڏهن هڪ ڪارڊ کيڏي نه ٿو سگهجي، اهو ڪارڊ ۽ ان جي هيٺان ڪي به ڪارڊ رد ڪيا ويندا آهن فضول جي ڍير تي. فضول جو ڍير سامهون آهي، پر ان جا مٿيان ڪارڊ نه آهن راند لاءِ لائق آهن.
جڏهن سڄو ڊرا پائل کيڏيو وڃي، فضول جي ڍير کي کڻو ۽ ٻيهر شروع ڪريو. جيترو ڀيرا ضرورت هجي ڊراءَ جي پائل ذريعي کيڏيو.
جتڻ
جتڻ لاءِ، سڀني ڪارڊن کي انهن جي بنيادن جي قطار ۾ منتقل ڪريو. جيڪڏهن راند روڪي ٿي ڇو ته اتي وڌيڪ اهل حرڪت نه آهن، راند وڃائي وئي آهي.