OSMOSIS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

OSMOSIS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

آسموسس جو مقصد: سڀني ڪارڊن کي انهن جي مناسب بنيادن جي قطار ۾ آڻيو

پليئرن جو تعداد: 1 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ

گيم جو قسم: سولٽيئر

1> شاعر:بالغ

آسموسس جو تعارف

آسموسس، جنهن کي ٽريزر ٽرو پڻ چيو ويندو آهي، هڪ مزيدار سولٽيئر گيم آهي جيڪا ڪلاسڪس کان بلڪل مختلف انداز سان کيڏي ٿي. رانديگرن کي ترتيب وار بنيادن جي تعمير ڪرڻ جي ضرورت ناهي، ۽ ڪارڊ هيٺين بنيادن جي قطارن ۾ کيڏي نه سگھندا جيستائين انھن جو درجو اعلي قطارن ۾ کليل نه آھي. هن راند کي مڪمل ڪرڻ جو هڪ 13٪ موقعو آهي.

ڏسو_ پڻ: MENAGERIE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

ڪارڊ ۽ amp; لي آئوٽ

اسموسس کي کيڏيو ويندو آهي معياري 52 ڪارڊ فرينچ ڊيڪ سان. ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ چار ڪارڊ جا چار ڍير هر هڪ منهن هيٺ ڪريو. هڪ دفعو هر پائل کي ڊيل ڪيو ويو آهي، مٿين ڪارڊ کي بي نقاب ڪرڻ لاء سڄي پائل مٿان فلپ ڪريو. توھان کي نه ڏسڻ گھرجي ڪارڊ مٿين ھڪڙي ھيٺان. اهي چار پائل هڪ ڪالمن ۾ هجڻ گهرجن. انهن کي رزرو پائل چئبو آهي.

مٿين رزرو پائل جي ساڄي طرف هڪ ڪارڊ کي منهن ڏيو. هي توهان جو پهريون بنياد آهي. ٻيا بنياد رکيا ويندا ٻين ذخيرن جي ڀرسان جيئن اهي دستياب ٿي ويندا.

باقي ڪارڊ ڊرا جي پائل بڻجي ويندا آهن.

ڏيهي

مقصد اهو آهي ته هر بنياد جي قطار کي سوٽ مطابق ٺاهيو وڃي. درجه بندي جي ترتيب ڪا به اهميت نه آهي. بنيادن جي قطار کي اوورليپنگ انداز ۾ تعمير ڪيو وڃي، تنهنڪري ڪارڊ جي سڀني صفن کي ٿي سگهي ٿوڏٺو

ساڳئي سوٽ جو ڪو به ڪارڊ پهرين بنياد تي رکي سگهجي ٿو جيئن اهو دستياب ٿي وڃي بغير ڪنهن درجي جي. هيٺين بنيادن تي، ساڳئي سوٽ جا ڪارڊ صرف ان صورت ۾ کيڏي سگهجن ٿا جڏهن برابر رتبي جو ڪارڊ کيڏيو ويو هجي بنياد تي سڌو سنئون ان جي مٿان. يقينن، بنيادن جي پائل تي تعمير ڪرڻ لاء بنياد ڪارڊ پڻ ادا ڪيو ويو آھي.

ڏسو_ پڻ: سلاٽس ضابطا - شروعات ڪندڙن لاءِ گیم پلے جو تعارف - راند جا ضابطا

رزرو پائلز جا ٽاپ ڪارڊ هميشه راند لاءِ موجود هوندا آهن. ڊرا جي پائل مان کيڏڻ لاءِ، مٿيون ٽي ڪارڊ ٺاھيو گروپ طور. ڪارڊ جي ترتيب کي تبديل نه ڪريو. انهن کي مٿي کان هيٺان کيڏڻ گهرجي. جيڪڏهن هڪ ڪارڊ کيڏي نه ٿو سگهجي، اهو ڪارڊ ۽ ان جي هيٺان ڪي به ڪارڊ رد ڪيا ويندا آهن فضول جي ڍير تي. فضول جو ڍير سامهون آهي، پر ان جا مٿيان ڪارڊ نه آهن راند لاءِ لائق آهن.

جڏهن سڄو ڊرا پائل کيڏيو وڃي، فضول جي ڍير کي کڻو ۽ ٻيهر شروع ڪريو. جيترو ڀيرا ضرورت هجي ڊراءَ جي پائل ذريعي کيڏيو.

جتڻ

جتڻ لاءِ، سڀني ڪارڊن کي انهن جي بنيادن جي قطار ۾ منتقل ڪريو. جيڪڏهن راند روڪي ٿي ڇو ته اتي وڌيڪ اهل حرڪت نه آهن، راند وڃائي وئي آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.