ਫਾਈਵ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਫਾਈਵ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਫਾਈਵ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਫਾਈਵ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ ਵਿੱਚ ਪੋਟ ਜਿੱਤਣ ਲਈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2- 10 ਖਿਡਾਰੀ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਂਡਿਡੋ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬੈਂਡਿਡੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਸਟੈਂਡਰਡ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A, K, Q, J, 10, 9 , 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕੈਸੀਨੋ/ਜੂਆ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਟੀਲ ਦ ਬੇਕਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ<3


ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 1860 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਅਮਰੀਕੀ ਘਰੇਲੂ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਹੋਈ ਸੀ। ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਸੀ। ਪਹਿਲਾਂ, ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਪੋਕਰ ਗੇਮਾਂ "ਬੰਦ" ਸਨ, ਭਾਵ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ "ਖੁੱਲ੍ਹਾ" ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ "ਮੋਰੀ" ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੱਕ ਗੁਪਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਟੱਡ ਪੋਕਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸੌਦਾ & ਖੇਡ

ਡੀਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਨੂੰ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਪੂਰਵ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਡੀਲ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ, ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਡਾਊਨ (ਹੋਲ ਕਾਰਡ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੇਸ ਉੱਪਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 'ਬ੍ਰਿੰਗ ਇਨ' ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਆਮ ਵਾਂਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੈਟਾਈ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਸੂਟ ਰੈਂਕਿੰਗ. ਸੂਟ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਲਟ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਲੱਬ < ਹੀਰੇ < ਦਿਲ < ਸਪੇਡਸ

ਸੈਕਿੰਡ ਸਟ੍ਰੀਟ: ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਅਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਹੈ (ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ) ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਣਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਛੋਟੀ ਰਕਮ) ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਸੱਟੇ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਬਾਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਤੀਜੀ ਗਲੀ: ਬਾਕੀ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ (ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਮੋੜਿਆ ਸੀ) ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ। ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜੋੜਾ (ਉੱਚਤਮ ਰੈਂਕ ਦਾ) ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਦੋ ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਛੋਟੀ ਰਕਮ) ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨਾਂ:

ਖਿਡਾਰੀ A ਕੋਲ 7-7, ਖਿਡਾਰੀ B ਕੋਲ 5-5, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ C ਕੋਲ Q-9 ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ A ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ A ਕੋਲ 6-4 ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ B ਕੋਲ Q-2 ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ C ਕੋਲ Q-J ਹੈ। ਪਲੇਅਰ C ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਚੌਥੀ ਸਟਰੀਟ: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੀਜਾ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਗੁਣਾਂ > ਜੋੜੇ > ਉੱਚ ਕਾਰਡ. ਚੌਥੀ ਸਟ੍ਰੀਟ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਡਬਲ ਹਨ।

ਪੰਜਵੀਂ ਸਟ੍ਰੀਟ: ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਹਨ। ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫੋਲਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਡੀਲਰ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੰਜ-ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਰੈਂਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਸਪਸ਼ਟ ਵਰਣਨ ਲਈ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪੰਨੇ ਦੇਖੋ।

ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਆਕਾਰ

ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੀਮਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ:

  • ਛੋਟੇ ਸੱਟੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸੱਟੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ $5 ਅਤੇ $10।
  • ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਐਂਟੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ, ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ $0.65 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ $2।
  • ਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ($2, ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਸੱਟੇ ਦੀ ਰਕਮ) ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ($5)
  • ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ($2) ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ($5) ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਛੋਟੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਕੋਲ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੈ।
  • ਪ੍ਰਤੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਵਾਧੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਆਮ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਭਾਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂਆਖਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ ਉਭਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਲੋਅਬਾਲ

ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ (ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪੋਕਰ ਵੀ) ਘੱਟ-ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਹਵਾਲੇ ਇਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਲਈ ਲੋਅਬਾਲ। ਲੋਅ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਪਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੈਸੀਨੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ace-to-5 ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ, ਘਰੇਲੂ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ace-to-6 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਫਾਈਵ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਹਾਈ-ਲੋ

ਫਾਈਵ ਕਾਰਡ ਸਟੱਡ ਦੀ ਉਹੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਡੀਲਿੰਗ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਾਵੇਂ ਜੋੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਸ਼ੋਡਾਊਨ ਐਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥਾਂ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਜੀਬ ਰਕਮ (ਜਾਂ ਚਿਪਸ) ਹੈ ਤਾਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਡਾਲਰ/ਚਿੱਪ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚ ਜਾਂ ਨੀਵੇਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਦੋਵਾਂ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ace-to-5 ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਉੱਚੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਘੜੇ ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾਲੇ:

//en.wikipedia.org/wiki/Five-card_stud

//www.pagat.com/poker/variants/5stud.html

//www.pokerlistings.com/five-card-stud-rules-and-game-play

// en.wikipedia.org/wiki/High_card_by_suit




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।