بەش كارتا ئۆگىنىش قارتا ئويۇنى قائىدىسى - بەش كارتا ئۆگىنىشنى قانداق ئويناش

بەش كارتا ئۆگىنىش قارتا ئويۇنى قائىدىسى - بەش كارتا ئۆگىنىشنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

بەش كارتا ئوقۇغۇچىنىڭ مەقسىتى: ئەڭ يۇقىرى ئويۇن بىلەن ئويۇندىن قۇتۇلۇپ ، ئەڭ ئاخىرقى مەيدان مۇسابىقىدە قازانغا ئېرىشىش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2- 10 توپچى

كارتا سانى: ئۆلچەملىك 52 كارتا قەۋىتى ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2

ئويۇننىڭ تۈرى: قىمارخانا / قىمار

>


بەش كارتا ئوقۇغۇچىنىڭ تارىخى

تەتقىقات قارتىسى 1860-يىللاردا ، ئامېرىكا ئىچكى ئۇرۇشى مەزگىلىدە بارلىققا كەلگەن. بەش كارتا ئىشكاپى قارتا بۇ تۈردىكى تۇنجى ئويۇن. ئىلگىرى ، باشقا قارتا ئويۇنلىرىنىڭ ھەممىسى «تاقالغان» ، يەنى شەخسلەرنىڭ كارتىلىرى باشقا توپچىلاردىن مەخپىي ساقلانغان. ئۆگىنىش قارتا بولسا «ئوچۇق» بولۇپ ، ئۈستەلدە قويغۇچنىڭ كارتىلىرى كۆرۈنىدۇ. ھەر بىر قويغۇچ ئەڭ ئاخىرقى كۆرسىتىشكىچە مەخپىي تۇرىدىغان «تۆشۈك» كارتىسىنى ساقلايدۇ. تەتقىقات قارتاسىنىڭ خاراكتېرىنى قىلىڭ ، ئوينىغۇچىلارنىڭ رەقىبىنىڭ كارتىسىنىڭ كۈچلۈكلۈكىگە ئاساسەن تېخىمۇ توغرا دو تىكىشى ئاسان.

سودا & amp; بۇ ئويۇن

سودىلىشىشتىن بۇرۇن ، ھەر بىر توپچى ئالدىن بېكىتىلگەن چۈمۈلىنى قازانغا تۆلەيدۇ.

سودا قويغۇچنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچتىن باشلىنىدۇ. ساتقۇچىلار ھەر بىر قويغۇچىغا بىر كارتا يۈزى (تۆشۈك كارتىسى) ۋە بىر يۈزنى ئۈستىگە بېرىدۇ. ئەگەر سىز «ئېلىپ كىرىش» دو تىكىشنى ئويناشنى تاللىسىڭىز ، يۈز كارتىسى ئەڭ تۆۋەن قويغۇچ تۆلەيدۇ ، ئاندىن دو تىكىش نورمال بولىدۇ. دو تىكىشنى ئوينىغان توپچىلارنىڭ ئەڭ تۆۋەن چەكتىن ئارتۇق دو تىكىش ھوقۇقى بار. تۆۋەن كارتا ئىشلىتىش ئۈچۈن گالىستۇك بولساگالستۇكنى بۇزۇش ئۈچۈن كاستيۇم رەت تەرتىپى. كاستۇم-بۇرۇلكا ئادەتتە تەتۈر ئېلىپبە تەرتىپى بويىچە تىزىلغان. كۇلۇبلار & lt; ئالماس & lt; يۈرەكلەر & lt; Spades

ئىككىنچى كوچا: يۈز ۋە يۈز كارتىلىرى بىر تەرەپ قىلىنغاندىن كېيىن ، قولى ئەڭ ياخشى (ئەڭ يۇقىرى كارتا) قويغۇچتىن باشلاپ ، سائەت يۆنىلىشىدىن ئۆتىدۇ. ئوينىغۇچىلار يا دو تىكىدۇ (ئاز مىقداردا) ياكى قاتلىنىدۇ. قازانغا بارلىق دو تىكىلىدۇ. دو تىكىشنى باشلىغان قويغۇچى ئەكىلىش دو تىكىشنىڭ بار-يوقلۇقىنى تەكشۈرۈشنى تاللىسا بولىدۇ.

ئۈچىنچى كوچا: قالغان ھەر بىر توپچى (ئالدىنقى قولىدا قاتلانمىغان) بىر تەرەپ قىلىنىدۇ ئىككىنچى يۈز كارتىسى. دو تىكىش ئەڭ ياخشى قولى بىلەن قويغۇچتىن باشلىنىدۇ. جۈپلەر (ئەڭ يۇقىرى مەرتىۋىلىك) ئەڭ ياخشى قول ، ئەگەر ھېچقانداق بىر توپچىنىڭ جۈپتى بولمىسا ، ئەڭ يۇقىرى ئىككى كارتا بار توپچى دو تىكىشنى باشلايدۇ. ئوينىغۇچىلار يا دو تىكىدۇ (ئاز مىقداردا) ياكى قاتلىنىدۇ.

مىساللار: A قويغۇچ دو تىكىشنى باشلايدۇ. C قويغۇچ دو تىكىشنى باشلايدۇ.

تۆتىنچى كوچا: ئوينىغۇچىلار ئۈچىنچى يۈز كارتا بېجىرىلىدۇ. قولى ئەڭ يۇقىرى بولغان قويغۇچى دو تىكىشنى باشلايدۇ. ئۈچ ھەسسە & gt; جۈپلەر & gt; يۇقىرى كارتا. تۆتىنچى كوچىدىكى دو تىكىشلەر قوش.

بەشىنچى كوچا: ئوينىغۇچىلار ئەڭ ئاخىرقى كارتا بىلەن يۈزتۇرانە بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. يەنە بىر قېتىم دو تىكىش مەيدانغا كېلىدۇ ، دائىم دېگۈدەك قولى بىلەن قويغۇچتىن باشلىنىدۇ. ئوينىغۇچىلار دو تىكىشى ، ئۆستۈرۈشى ۋە قاتلىنىشى مۇمكىن.دو تىكىش ئاخىرلاشقاندا ، ساتقۇچىلار تېلېفون قىلىدۇ ۋە كۆرگەزمە باشلىنىدۇ. قېلىپ قالغان توپچىلار بارلىق كارتىلىرىنى يۈزتۇرانە ۋاراقلايدۇ. ئەڭ ياخشى بەش كارتا قولى بار توپچى قازانغا ئېرىشىدۇ. ئوخشىمىغان قوللارنىڭ ۋە ئۇلارنىڭ رەت تەرتىپىنىڭ تولۇق چۈشەندۈرۈلۈشى ئۈچۈن قارتا قول رەت تەرتىپى بېتىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ.

بەش كارتا ئىشخانىسى ئادەتتە مۇقىم چەكمە ئويۇن سۈپىتىدە ئوينىلىدۇ. بۇ يەردە يۇقارقى كۆرسەتمىلەردە تىلغا ئېلىنمىغان ھەر خىل دو تىكىش ئۆلچىمى بار:
  • ئويۇن باشلانغاندا كىچىك دو تىكىش ۋە چوڭ دو تىكىش ئوڭشالدى ، مەسىلەن ، ئايرىم-ئايرىم ھالدا 5 دوللار ۋە 10 دوللار.
  • In ئېلىپ كىرىش دو تىكىش ئەھۋالى بولسا ، چۈمۈلە ناھايىتى كىچىك دو تىكىش بولۇپ ، كىچىك دو تىكىشتىن كۆپ كىچىك. مەسىلەن ، 0.65 دوللار بولۇشى مۇمكىن. دو تىكىش ئادەتتە چۈمۈلەدىن يۇقىرى بولىدۇ ، بەلكىم $ 2 بولۇشى مۇمكىن. 9>
  • ئەگەر ئېچىلىش دو تىكىدىغان قويغۇچى ئەڭ تۆۋەن ($ 2) قويسا ، باشقا توپچىلار چوقۇم كىچىك دو تىكىش (5 دوللار) ياكى قاتلاشنى تاماملىشى كېرەك. ئەگەر ئېچىلىش دورىسى پۈتۈنلەي كىچىك دو تىكىش بولسا ، توپچىلار ئۆرلىشى مۇمكىن. ئىككىنچى ئايلانمىدا بىر قويغۇچ (ياكى ئۇنىڭدىنمۇ كۆپ) جۈپ بولسا چوڭ دو تىكىشكە رۇخسەت قىلىنىدۇ.
  • ھەر بىر دو تىكىشتە پەقەت بىرلا دو تىكىش ۋە ئۈچ قېتىم ئۆرلەش بولۇشى مۇمكىن. ئومۇمىي قائىدە بولسا ئۆرلەش تەڭ ياكى باراۋەرئەڭ ئاخىرقى دو تىكىش ياكى كۆتۈرۈشتىنمۇ چوڭ.

ئوخشىماسلىقلار

تۆۋەن توپ

بۇ خىل ۋارىيانتقا تۆۋەن توپ.تۆۋەن قول رەت تەرتىپىنى قارتا قول رەت تەرتىپىبېتىدىن تاپقىلى بولىدۇ. قىمارخانىلار ئادەتتە 5 دىن 5 گىچە بولغان رەت تەرتىپىنى ئىشلىتىدۇ ، ئەمما ، ئائىلە ئويۇنلىرى ئادەتتە 6 دىن 6 گىچە ئىشلىتىلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، جۈپلەر كۆرۈنگەن تەقدىردىمۇ ، چوڭ دو تىكىش ياكى كۆتۈرۈشنىڭ ئامالى يوق. ئەگەر غەلىتە پۇل (ياكى ئۆزەك) بولسا يۇقىرى قول ئارتۇق دوللار / ئۆزەككە ئېرىشىدۇ. تۆۋەن قول رەت تەرتىپى ئىشلىتىلىدۇ.

ئوينىغۇچىلار ، ئادەتتە ئائىلە ئويۇنلىرىدا ، خىتابنامىسى بىلەن ئويناشنى تاللىسىمۇ بولىدۇ. ئەڭ ئاخىرقى بېلەتلەر قويۇلغاندىن كېيىن ، توپچىلار يا يۇقىرى ياكى تۆۋەن دەپ جاكارلايدۇ. ئادەتتە ace دىن 5 گىچە بولغان ئارىلىقنى ئىشلەتمىسە ، توپچىلارنىڭ «ھەر ئىككىسى» نى ئېلان قىلىشىغا رۇخسەت قىلىنمايدۇ. ئەڭ يۇقىرى دەپ جاكارلىغان توپچى ئەڭ تۆۋەن قول بىلەن قازاننى پارچىلايدۇ.

پايدىلانما ماتېرىياللار:

قاراڭ: CASE RACE ئويۇن قائىدىسى - CASE RACE نى قانداق ئويناش كېرەك

//www.pagat.com/poker/variants/5stud.html

قاراڭ: UNO TRIPLE PLAY ئويۇن قائىدىسى - UNO TRIPLE PLAY نى قانداق ئويناش كېرەك

/ www.pokerlistings.com / بەش كارتا en.wikipedia.org/wiki/High_card_by_suit




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.