QASÎKÊN SEQUENCE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com SEQUENCE bilîzin

QASÎKÊN SEQUENCE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com SEQUENCE bilîzin
Mario Reeves

Tabloya naverokê

OBJEKÊ RÊZÊ: Armanca Rêzdanê ew e ku meriv yekem rêzikên pêwîst temam bike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2, 3 , 4, 6, 8, 9, 10, an 12 lîstikvan dikarin bilîzin

MATERIAL: Qanûnek, tabloyek lîstikê, 48 çîpên her yek ji sor, şîn û kesk, û 104 rêz. karta 3>

Sequence lîstikek sifrê ya stratejiyê ye ji bo 2 an 3 lîstikvanan an jî 2 an 3 tîmên lîstikvanan bi tevahî heya 12 lîstikvanan.

Armanca lîstikê ew e ku bibe tîma yekem ku hejmara rêzikên pêwîst temam bike da ku bi ser bikeve.

SETUP

Tîm divê yeksan ji hev veqetin û her lîstikvanek an tîmek, nîşanek rengînek cûda bigire. Divê lîstikvan wisa rûnin ku du hevalên tîmê li tenişta hev rûnene.

Bazirganek bêserûber tê hilbijartin û deqê dihejîne, paşê ji her lîstikvanekî re çend qertên ku li gorî hejmara lîstikvanan têne destnîşankirin. 7>Di lîstika 2 lîstikvanî de her lîstikvanek destek ji 7 qertan distîne, 3 û 4 lîstikvan her yekê 6 kart distînin, 6 lîstikvan her yekê 5 kartên, 8 û 9 lîstikvan her yekê 4 kartên, 10 û 12 lîstikvan 3 kartên distînin. herkes. Kartên mayî dek û dolaba xêzkirinê pêk tînin.

Divê tablo di navendê de were danîn û her weha dek û dolaba xêzkirinê, nîşankerên zêde, û jê bên avêtin. 3>

Li gorî rêzikên lîstika rêzikan, lîstikvançepê bazirganan dest bi lîstikê dike. Dûv re lîstin di rêyek demjimêr de berdewam dike. Li ser dora lîstikvanek, ew ê qertek bijarte ji destê xwe bistînin û wê bixin nav pileya xwe ya kesane, rû-birû ya avêtinê.

Piştre hûn ê yek ji nîşankerên xwe bidin ser cîhê vekirî yê lihevhatî. board game. Dûv re tu karteke nû ji pileyê dikişînî ber destê wî.

Heke lîstikvanek ji bîr bike berî ku lîstikvanê din ji dikê bikişîne, divê ew niha bi destek piçûktir qertan bilîze. lîstika mayî.

Di tabloyê de ji bo her qertek di dikê de 2 cîhên lihevhatî hene, ji xeynî jackan.

Lîstikvanek dikare li ser van her du cihan bilîze dema ku ew qerta lihevhatinê bilîze, heta ku ew kartê Jixwe ji hêla nîşankerek lîstikvanek din ve nehatiye dagir kirin.

Armanca lîstikê çêkirina rêzikan e. Ev yek bi berhevkirina 5 çîpên rengîn ên tîmê we di rêzê de pêk tê.

Ev dikare bi horîzontal, vertîkal, û diagonal were kirin, lê divê ew hemî di rêzê de bin û di navberê de valahiyek tune be.

Çîpên goşeyê

Li ser panelê 4 çîpên goşeyê hene. Dema ku rêzek bi karanîna vê cîhê ve girêdayî were çêkirin ew ji bo hemî tîman wekî çîp tê hesibandin.

Heke hûn çîpek goşeyê bikar bînin hûn tenê hewceyê 4 çîp in ku hûn rêzek çêbikin.

Jacks

Bi tevayî 8 jack di deqê de hene, û du celeb jack hene. Çêkên yek çav û du çav hene. A jack yek eyed dikare were lîstin ku yek jiçîpê tîmek din ji panelê. Lêbelê ev yek bi rêzek temamkirî nayê kirin.

Du jackên çavan qertên hov in û dihêlin ku hûn çîpek li cîhê ku hûn bixwazin li ser panelê bi cîh bikin.

Ev gengaz e ku di destê we de kartên mirî hebin. Ev kartên ku nayên lîstin ji ber ku hemî deqên li ser tabloyê hatine nixumandin ne.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê Di Navberê - Meriv Çawa Di Navberê de Dileyize

Carekê, hûn dikarin qertek mirî ji bo yekî nû bizivirînin û wê li ser pelika xwe ya jêbirinê bileyzin û wê wekî mirî îlan bikin. qert. Dûv re hûn dikarin qertek nû derxînin û dora xwe bigirin.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvanek an tîmek ji bo serketinê hejmara rêzikên hewce temam bike biqede. Ji bo 2 lîstikvan an 2 tîman, ev yek 2 rêzan hewce dike.

Ji bo 3 lîstikvan an 3 tîman, ev tenê rêzek hewce dike. Dûv re ji bo lîstikek din a stratejiya malbatê ya kêfê, Shogi biceribînin.

PIRSÊN PIRSÎNÊN PIRSÎN

Ez çawa dikarim ji qertek mirî xilas bibim?

Ji bo ku qertekê hildin û ji qerta mirî xilas bibin, pêşî wê bidin ser pileya xweya avêtinê û mirina wê ragihînin. Dûv re hûn dikarin qertek nû bikêşin.

Her lîstikvanek çend kart têne dayîn?

Binêre_jî: WATSON ADVENTURES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WATSON ADVENTURES

Hejmara kartên ku ji her lîstikvanek re têne dayîn bi hejmara tevayî tê destnîşankirin. kesên dilîze. Ji bo lîstikên du-lîstikvan, her du lîstikvan her yek 7 qertan distînin. Ji bo lîstikên bi 3 an 4 lîstikvanan, hemî lîstikvan her yek 6 qertan distînin. Di lîstikek 6-lîstikvan de, ji her lîstikvanekî re 5 kart têne dayîn. Ji bo lîstikên 8 û 9 lîstikvanan,her lîstikvanek 4 kart distîne, û di dawiyê de, ji bo lîstikên 10 û 12 lîstikvanan, 3 kartên ji her lîstikvanekî re têne dayîn.

Jack çi dike?

Du hene cureyên jacks ku tiştên cuda dikin. Du cureyên jackan jackên yek-çev û jakên du-çev in.

Jakên yek-çev dihêle hûn nîşankerên lîstikvanên din ji panelê derxînin, û jakên du-çev wek hov tevdigerin. qertên ku hûn nîşankeran bi cîh bikin.

Tu çawa rêzê bi dest dixî?

Ji bo bidestxistina rêzê divê tu 5 nîşankerên rengîn ên tîmê xwe li pey hev bêyî ti valahî hebin. Ev di her alî de dikare were kirin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.