Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/116/x95s38vobg.png)
Seitsmeste eesmärk (kaardimäng): Ole esimene mängija, kes vabaneb kõigist oma kaartidest.
MÄNGIJATE ARV: 3 või enam mängijat
KAARTIDE ARV: 52 kaarti
MÄNGU TÜÜP: Käsihülssimine
AUDIENCE: Lapsed, pered
Seitsmeste sissejuhatus (kaardimäng)
Sevens on käte heitmise mäng, mis sisaldab doomino stiilis mängu. Selle asemel, et panna kaardid maha, peavad mängijad laiendama kaartide paigutust sarnaselt doomino üksteise vastu. Seetõttu nimetatakse Sevensit mõnikord ka doomino mänguks.
KAARTID &; TINGIMUS
Seitsmeste mängus kasutatakse tavalist 52-kaardilist Prantsuse pakki. Selleks, et otsustada, kes on diiler, peab iga mängija võtma kaardipakist ühe kaardi. Mängija, kelle kaart on kõige madalam, jagab.
Vaata ka: DOUBLES TENNIS mängureeglid - Kuidas mängida DOUBLES TENNISTDiiler peaks kaardid põhjalikult segama ja jagama kogu kaardipaki võimalikult ühtlaselt. Kõik allesjäänud kaardid tuleks kõrvale panna. Neid ei kasutata ülejäänud vooru jooksul.
NÄITEKIRI
Mängu alustab diilerist vasakul asuv mängija. Alustamiseks peab see mängija panema 7. Kui sellel mängijal ei ole 7, siis ta loobub oma mänguvoorust. Esimene mängija, kes suudab panna 7, teeb seda.
Vaata ka: KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOON Mängureeglid - Kuidas mängida KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOONITKui 7 on mängitud, on järgmisel mängijal mitu võimalust. Ta võib mängida kas sama värvi 6 või 8, või ta võib mängida teise 7. Näiteks kui mängija 1 paneb herts 7, võib mängija 2 mängida sellest vasakule jäävat herts 6, sellest paremale jäävat herts 8 või teise 7 selle kohal või all. Kui mängija 2 ei saa ühtegi neist kaartidest mängida, siis ta passib oma käigu.
Kui mäng jätkub, laieneb kaartide paigutus seni, kuni ühel mängijal lauas saavad kaardid otsa. Kui see juhtub, on mäng lõppenud.
![](/wp-content/uploads/board-games/116/x95s38vobg.jpg)
WINNING
Mängu võidab see mängija, kes esimesena oma käe tühjaks teeb.