Tabl cynnwys
GWRTHWYNEBIAD 7/11 DWBLAU: Nod 7/11 Doubles yw i chwaraewyr gymryd eu tro yn chwipio cwrw tra bod chwaraewr arall yn ceisio rholio 7, 11 neu ddwbl cyn iddynt orffen.
NIFER Y CHWARAEWYR: Unrhyw nifer o chwaraewyr
DEFNYDDIAU: Un 16 owns. cwpan, Bwrdd y gall pawb eistedd, Cwrw, a Dau ddis.
MATH O GÊM: Gêm Yfed
CYNULLEIDFA: Oedolion
TROSOLWG O 7/11 DOUBLES
7/11 Gêm gardiau yfed ar gyfer unrhyw nifer o chwaraewyr yw Doubles. Bwriad y gêm yw cymryd tro yn chugio cwrw tra bod chwaraewr arall yn ceisio rholio 7, 11 neu ddwbl cyn gorffen.
Gweld hefyd: ACES - Rheolau GêmSETUP
Chwaraewyr yn eistedd o gwmpas y bwrdd a gosod y cwpan yn y canol. Yna caiff y cwpan ei lenwi ¾ o'r ffordd â chwrw.
CHWARAE GÊM
Mae pob chwaraewr yn rholio’r ddau ddis, y chwaraewr sydd â’r rhif uchaf sy’n mynd gyntaf.
Mae’r chwaraewr cyntaf yn rholio’r dis, os yw’n rholio 7, 11 neu ddwbl (h.y. dau 5) yna mae’n rhaid iddo ddewis chwaraewr i’w yfed. Os nad ydyn nhw'n rholio unrhyw un o'r rhain, maen nhw'n trosglwyddo'r dis i'r person ar y chwith.
Unwaith y bydd chwaraewr wedi'i ddewis fel yfwr caniateir iddo fachu'r cwpan o ganol y bwrdd a dechrau chugio, ni all y rholer gyffwrdd â'r dis nes bod yr yfwr yn cyffwrdd â'r cwpan. Mae'n rhaid i'r rholer geisio rholio 7, 11 neu ddwbl cyn i'r yfwr orffen chugging ei gwrw.
Os bydd yr yfwr yn gorffeny cwrw cyn i'r rholer gael 7, 11 neu ddwbl, yna caiff y cwpan ei roi yn ôl yng nghanol y bwrdd, ei ail-lenwi a bydd y person ar y chwith yn cael y dis; os yw'r rholer yn cael 7, 11 neu ddwbl cyn i'r yfwr orffen, yna mae'r cwpan yn cael ei roi yn ôl yng nghanol y bwrdd, ei ail-lenwi a'r broses yn cael ei ailadrodd.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm KARMA - Sut i Chwarae KARMADIWEDD Y GÊM
Mae'r gêm yn dod i ben unwaith y bydd chwaraewyr yn dymuno.