SUPERFIGHT - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

SUPERFIGHT - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

سپر فائٽ جو مقصد: سپر فائٽ جو مقصد اهو آهي ته رانديگر اهو آهي جنهن راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ ميچون کٽيون آهن.

رانديگرن جو تعداد: 3 يا وڌيڪ رانديگر

مواد: 160 ڪردار ڪارڊ ۽ 340 طاقتون ۽ مسئلا ڪارڊ

گيم جو قسم: پارٽي ڪارڊ گيم

شاعر: 8+

5> سپر فائٽ جو جائزو6>

سپر فائٽ آهي هڪ مذاق، خانداني دوستانه، بحث واري راند! ميچ کٽڻ لاءِ بهترين ميلاپ ٺاهڻ لاءِ ڪردار ۽ سپر پاور ڪارڊ گڏ ڪريو! بحث ڪيو ڇو ته توهان جو مرکب سڀني رانديگرن مان بهترين آهي. جيڪڏهن گروپ توهان سان متفق آهي، ميچ کٽيو ويو آهي! رانديگر جنهن سڀ کان وڌيڪ ميچون کٽيون آهن اهو راند کٽي ٿو.

توسيع پيڪيج موجود آهن ته جيئن رانديگرن جي وڏي گروهه، راند جو ڊگهو وقت، ۽ ڪردارن جي هڪ وڏي قسم جي اجازت ڏين. جيڪڏهن توهان پنهنجي ڪيس تي بحث ڪري سگهو ٿا، اها راند توهان لاءِ هڪ آهي!

ڏسو_ پڻ: مان چاهيان ٿو مون کي خبر ناهي - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

سيٽ اپ 6>> سيٽ اپ سادو ۽ تڪڙو آهي. ڊيڪ کي سفيد ڪارڊ ۽ ڪارو ڪارڊ ۾ الڳ ڪريو. هر ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ گروپ جي وچ ۾ منهن کي هيٺ رکو.

GAMEPLAY

جڏهن ڊيڪ کي ڦيرايو وڃي ۽ گروپ جي وچ ۾ رکيل هجي، پهريون ۽ ٻيو پليئر ٽي اڇا ڪارڊ ۽ ٽي ڪارا ڪارڊ ٺاهيندو، انهن کي راز رکڻ جي پڪ ڪرڻ. اهي ٻه رانديگر پوءِ هڪ اڇو ڪارڊ ۽ هڪ ڪارو ڪارڊ چونڊيندا، انهن کي منهن جي سامهون رکي. اهي پوءِ باقي ڪارڊن کي رد ڪري ڇڏينداڍير کي رد ڪرڻ.

اهي ٻه رانديگر پوءِ پنهنجا ڪارڊ فلپ ڪندا جيترو ممڪن ٿي سگهي پنهنجي ويڙهاڪن کي ظاهر ڪندي! هر رانديگر وري هڪ ڪارو ڪارڊ ٺاهيندو ۽ ان کي پنهنجي فائٽر ۾ شامل ڪندو. ٻئي رانديگر پوءِ گروپ ۾ بحث ڪن ٿا ته ڇو سندن فائٽر ميچ کٽيندو. ٻيا رانديگر ان تي ووٽ ڏين ٿا جن کي يقين آهي ته هو ميچ کٽيندو، اهو طئي ڪندي ته ڪير پوائنٽ حاصل ڪري ٿو.

جيڪو رانديگر تمام گهڻو ووٽن سان پوائنٽ حاصل ڪري ٿو ۽ ايندڙ مقابلي سان وڙهڻ لاءِ اڳتي وڌي ٿو. ايندڙ رانديگر وري ٽي اڇا ڪارڊ ۽ ٽي ڪارا ڪارڊ ڪڍندو، هر هڪ کي رکڻ لاءِ چونڊيو. اهي پوءِ پنهنجي فائٽر کي هيٺ آڻيندا، هڪ اضافي ڪارو ڪارڊ ٺاهي پنهنجي فائٽر کي وڌيڪ طاقتون شامل ڪرڻ لاءِ!

اهي ٻئي پوءِ پهرين وانگر وڙهندا. ٻئي بحث ڪندا ته ڪهڙو فائٽر وڌيڪ طاقتور آهي، پوءِ گروپ طئي ڪندو. هي گردش گروپ جي چوڌاري جاري رهندي جيستائين سڀئي ڪارڊ رد نه ڪيا وڃن يا جيستائين گروپ فيصلو نه ڪري ته راند ختم ٿي وئي آهي. جنهن رانديگر سڀ کان وڌيڪ ميچون کٽيون اهو راند کٽي ٿو!

گيم جي آخر

گيم جي پڄاڻي جو فيصلو گروپ طرفان ڪري سگهجي ٿو يا جڏهن وڌيڪ ڪارڊ نه هجن دستياب. پليئر جنهن سڀ کان وڌيڪ ميچون کٽيون ان راند کي فتح ڪيو!

ڏسو_ پڻ: CULTURE TAGS راندين جا ضابطا - TRES Y DOS کي ڪيئن راند ڪجي



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.