UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਥੋਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਥੋਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਥੋਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ - ਥੋਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਥੋਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਥੋਰ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਥੋਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਜੋ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਡੈੱਕਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਸਾੜਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨਗੇ। ਥੋਰ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਦੇਖੋ।

ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਚਾਰਜ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਨ 2 ਕਾਰਡ।

ਚੈਰੇਕਟਰ ਡੈੱਕ 5>

ਅਸਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੰਚ ਪੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੱਲ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਥੋਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਕੇਵਲ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਬਦਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਹੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੇਵਲ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਥੰਡਰ ਲੁੰਡਰ - ਉਸਦੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।

ਬਿਫਰੌਸਟ ਬਲੋ - ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ।

ਅਸਗਾਰਡ ਅਸਾਲਟ – 1 ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਅਤੇ 1 ਕਾਰਡ ਲਿਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।

ਮਜੋਲਨੀਰ ਦਾ ਬਦਲਾ - ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਓ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਨ 1 ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 7>

ਦੁਸ਼ਮਣ

ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀਹੀਰੋ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਥੋਰ ਦੇ ਡੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ। ਲੋਕੀ ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਸਦਾ ਅਪਵਾਦ ਹੈ। ਚਾਲਬਾਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਕੇ ਇੱਕ ਅਸਲ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੁਸ਼ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਮਲੇਕਿਥ - ਜਦੋਂ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਜਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ 1 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਸਾੜਦਾ ਹੈ, ਉਹ 1 ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਸਾੜਦਾ ਹੈ।

ਡਿਸਟ੍ਰਾਇਰ – ਜਦੋਂ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੜਦੇ ਹਨ। 1 ਕਾਰਡ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਲਨ 2 ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਹੇਲਾ – <4 ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ 1। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਨ 1 ਕਾਰਡ।

ਲੋਕੀ ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋਕੀ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਲਟਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ।

ਈਵੈਂਟਸ

ਬਲਾਕ – ਦ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਟਰੈਂਪਲ – ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ 2 ਕਾਰਡ।

ਓਵਰਲੋਡ – ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਨ 2 ਕਾਰਡ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਸ਼ੌਕ – ਬਰਨ 2 ਕਾਰਡ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।