مەزمۇن جەدۋىلى
ھىندىستانلىق قارتانىڭ مەقسىتى: قازانغا ئېرىشىش ئۈچۈن ئەڭ يۇقىرى ياكى ئەڭ تۆۋەن كارتىنى تۇتۇڭ.
ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى:
كارتا سانى: ئۆلچەملىك 52 كارتا
كارتا رەت تەرتىپى : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2
قاراڭ: COPS ۋە ROBBERS ئويۇن قائىدىسى - COPS ۋە ROBBERS نى قانداق ئويناشئويۇننىڭ تۈرى : قارتا
تولۇقلىما: ھىندىستان قارتىسىغا
ھىندىستان قارتا ياكى ئۇ بەزىدە قارىغۇ ئادەم توپى دەپمۇ ئاتىلىدۇ ، قارتا ئويۇنى بولۇپ ، ئوينىغۇچىلار قارتلىرىنى پېشانىسىگە تۇتىدۇ. . بۇنداق بولغاندا توپچىلار رەقىبىنىڭ بارلىق قولىنى كۆرەلەيدۇ ، ئەمما ئۆزىنىڭ قولىنى كۆرەلمەيدۇ. بىر قول ۋە دو تىكىش مېخانىزمى. ماھىيەتتە ، سىز بۇ ئىقتىدارنى قارتانىڭ كۆپ خىل ئۆزگىرىشىدە قوللانسىڭىز بولىدۇ: ئۆگىنىش ، Hold'Em ، ئىككى ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق كارتا بار قارتا ، ئىككى قولى بار قارتا قاتارلىقلار. تۆۋەندە بىر كارتا قارتا قائىدىسى بار.
ئىسمى- ھىندىستان قارتا- ھىندىستاننى كۆرسەتمەيدۇ. بەلكى ئۇ كارتىلارنىڭ پېشانىسىگە قاراش بىلەن يەرلىك ئامېرىكىلىق باش كىيىمنىڭ ئوخشاشلىقىنى قوپال كۆزىتىش.
ئويۇن
كېلىشىم
ئويۇننىڭ ئەڭ ئاددىي نۇسخىسىدا - پەرەز قىلىنغان ئەسلى نۇسخىسى- ئوينىغۇچىلار چۈمۈلە قويۇپ ، ھەر بىرىگە بىردىن كارتا بېجىرىلىدۇ. بۇ كارتىلار يۈزتۇرانە بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. ئوينىغۇچىلار كارتىسىنى تۇتۇپ ، ساقلاشقا دىققەت قىلىدۇئۇلارنىڭ چىرايى ئۇلارنىڭ كۆزىدىن يىراق. بۇ ئۇلارنىڭ قانداق بىر تەرەپ قىلىنغانلىقىنى كۆرمەسلىكى ئۈچۈندۇر. ئۇنىڭدىن كېيىن ، توپچىلار كارتىنى پېشانىسىگە تۇتۇپ باشقا توپچىلار ئۇلارنى كۆرەلەيدۇ.
دو تىكىش
سودىدىن كېيىن ، بىر ئايلانما دو تىكىش بار.
قارتا ئويناش جەريانىدا ، دو تىكىش نۆۋىتىڭىز كەلگەندە ، سىزدە ئۈچ خىل تاللاش بار:
- تېلېفون. مەسىلەن ، ئەگەر سىز 5 سېنت دو تىكسىڭىز ، باشقا بىر قويغۇچى دو تىكىش سوممىسىنى بىر تىيىنغا ئۆستۈرسە (5 سېنت ئۆستۈرىدۇ) ، قازانغا 5 پۇڭ تۆلەپ نۆۋىتىڭىزگە تېلېفون قىلسىڭىز بولىدۇ ، بۇنىڭ بىلەن 10 پىرسەنت دو تىكىش سوممىسى ماس كېلىدۇ.
- ئۆستۈرۈڭ. بۇ ئويۇندا قېلىشنى ئويلىسا ، باشقا توپچىلار چوقۇم ماس كېلىدىغان قولدىكى ۋاگون ياكى دو تىكىش سوممىسىنى ئاشۇرىدۇ.
- قاتلاش. قازانغا پۇل سېلىشنىڭ ھاجىتى يوق ، ئەمما سىز ئۇ يەردە ئولتۇرۇڭ. سىز ئېلىپ يۈرگەن پۇلدىن مەھرۇم قالىسىز ھەمدە قازانغا ئېرىشىش پۇرسىتىڭىز يوق. ئەگەر بىر توپچى كۆتۈرۈلسە ، قالغان توپچىلار تەرىپىدىن ئۆستۈرۈلگەندىن كېيىن ، ھەمدە باشقا ئۆرلەش بولمىغان بولسا ، دو تىكىش ئاخىرلىشىدۇ.
Showdown
دو تىكىش ئاخىرلاشقاندىن كېيىن كۆرگەزمە باشلىنىدۇ. ئەڭ يۇقىرى كارتا ئالغان توپچى قازاننى ئالىدۇ. ئەگەر بارگالىستۇك ، ئۇلار قازاننى بۆلدى ، كاستۇم-بۇرۇلكا رەت تەرتىپى يوق. قوشۇمچە ماتېرىياللار
ئەگەر ھىندىستان قارتاسىدىن ھۇزۇرلانسىڭىز ، ئۇنى توردا ئوينىماقچى بولۇپ باقامسىز؟ تېخىمۇ كۆپ بىلىمگە ئېرىشىش ۋە ئەڭ ياخشى تاللاشلارنىڭ ئەڭ يۇقىرى تىزىملىكىنى تېپىش ئۈچۈن يېڭى ھىندىستان قىمارخانىلىرى توغرىسىدىكى بېتىمىزنى كۆرۈڭ.
قاراڭ: بۇلغا مىنىش قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسى