Tabloya naverokê
ARMANCA BİXWÎNEYAN : Divê her lîstikvanek hewl bide ku li ser lîstikvanek din texmînek rast bike.
HEJMARA LÎSTÎKAN : 4+ lîstikvan, lê çiqas zêde, ew qas baştir!
MATERYAL: Alkol
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika vexwarinê
GIRTÎ: 21+
GIŞTÎ YA ASSUMPTIONS
Lîstikek ku herî baş di nav xerîban de tê lîstin, Assumptions dê komek mirovên ku hema hema hevûdu nas dikin bi dest bixe. ku şev bi ken û hevalên nûhatî bi dawî bibe! Tilî nîşan dide û tiştên li ser hev difikirin. Tenê qaîdeya? Tu nikarî aciz bibî!
Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Lijneya Checkers - Meriv çawa Checkers dileyizeSETUP
Her lîstikvan bi vexwarinek di destan de di çemberekê de rûdine an radiweste.
GAMEPLAY
Lîstikvanek rasthatî dest bi lîstikê dike, bi tiliya yekî di komê de nîşan dide û texmînek dike. Ev texmîn dikare wekî ku lîstikvan bixwaze bi gelemperî an jî dûr-dûr be. Hin mînakên texmînan ev in:
- Ez texmîn dikim ku hûn heftê herî kêm sê caran vedixwin.
- Ez texmîn dikim ku hûn celebek in ku hûn li ser kar civînekê digirin ser xwe.
- Ez texmîn dikim ku tu birayekî navîn î.
- Ez texmîn dikim ku te di vê şahiyê de bi yekî re têkildar bû.
- Ez texmîn dikim ku tu sivik î.
Kesê ku lîstikvan li ser texmîn dike, divê paşê wê texmînê piştrast bike an înkar bike. Ger ku texmîn rast be, lîstikvanê armanckirî divê ji vexwarina xwe vexwe. Ger texmîn xelet be, ewLîstikvanê ku texmîn kiriye divê ji vexwaka xwe vexwe.
Piştre kesê li milê çepê yê lîstikvanê ku texmîn kiriye, ji xwe re li ser lîstikvanek din ê bêserûber di nav çemberê de texmînan dike.
5> DAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstîna xwe bidomînin heta ku her kes şansê xwe çêbike an jî heta ku her kes amade be ku derbasî lîstikek din bibe.
Binêre_jî: ATTACHED AT THE HIP Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ATTACHED AT THE HIP