Tartalomjegyzék
A SZAMÁR CÉLJA: Az elsőnek lenni, aki négy egyforma lapot kap a kezében.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 - 14 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 56 bástya játékkártya
KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 1 - 14 (magas)
JÁTÉKTÍPUS: Sebesség
HALLGATÓSÁG: Gyerekek
A SZAMÁR BEVEZETÉSE
A Szamár egy George Parker által bástya paklival való játékra kifejlesztett gyermekjáték, amely hagyományos 52 lapos paklival is játszható.
A Spoons-hoz hasonlóan a játékosok gyorsan adnak át kártyákat balra, és gyűjtenek kártyákat jobbról, amíg négy egyforma nem lesz a kezükben.
A KÁRTYÁK &; AZ ALKALOM
A Donkey egy 56 lapos bástya paklit használ. Keverje meg és ossza ki az összes kártyát minden játékosnak egyenként. Egyes játékosok több kártyát kaphatnak, mint mások.
Lásd még: Card Bingo játékszabályok - Hogyan kell Card Bingót játszani?A JÁTÉK
A játékosok egyenként adnak át kártyákat a bal oldali játékosnak. Nem adhatnak át újabb kártyát, amíg fel nem veszik a jobb oldali játékostól kapott kártyát.
A játékosok addig folytatják ezt, amíg négy egyforma nem lesz a kezükben. Amikor egy játékos négy egyforma lapot alkot, csendben, képpel lefelé lerakja a lapjait, és a kezét az asztal alá teszi.
Amint a többi játékos észreveszi ezt, ők is csendben leteszik a kártyáikat, és az asztal alá teszik a kezüket. A legutolsó játékosnak, aki ezt észreveszi, fel kell állnia, és körbe kell futnia az asztalt, miközben azt kiabálja. hee haw mint egy szamár.
WINNING
Az a játékos nyer, aki először kap négy egyforma lapot.
Lásd még: ARM WRESTLING SPORT SZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell birkózni a karokkal?