পোকার কার্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে পোকার দ্য কার্ড গেম খেলবেন

পোকার কার্ড গেমের নিয়ম - কিভাবে পোকার দ্য কার্ড গেম খেলবেন
Mario Reeves

উদ্দেশ্য: পোকারের উদ্দেশ্য হল পাত্রের সমস্ত অর্থ জেতা, যা হাতে থাকাকালীন খেলোয়াড়দের দ্বারা করা বাজি নিয়ে গঠিত৷

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2-8 খেলোয়াড়

কার্ডের সংখ্যা: 52-কার্ড ডেক

আরো দেখুন: কোডনাম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: A,K,Q,J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2

খেলার ধরন: ক্যাসিনো

শ্রোতা: প্রাপ্তবয়স্ক


পোকারের ভূমিকা

পোকার মূলত একটি সুযোগের খেলা। গেমটিতে বাজির সংযোজন দক্ষতা এবং মনোবিজ্ঞানের নতুন মাত্রা যোগ করেছে যা খেলোয়াড়দের এমন একটি গেমের মধ্যে কৌশল তৈরি করতে দেয় যা মূলত এলোমেলো সুযোগের উপর ভিত্তি করে। পোকার নামটি আইরিশ "Poca" (পকেট) বা ফরাসি "Poque" থেকে একটি ইংরেজি ডেরিভেটিভ বলে মনে করা হয়, যদিও এই গেমগুলি পোকারের আদি পূর্বপুরুষ নাও হতে পারে। পোকার ধারণার পর থেকে, ক্লাসিক গেমটির অনেক বৈচিত্র তৈরি হয়েছে। পোকার হল তাস গেমের একটি পরিবার, তাই নীচের তথ্যটি নীতিগুলির একটি রূপরেখা যা বিভিন্ন ধরণের পোকারের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়৷

বেসিকগুলি

পোকার গেমগুলি স্ট্যান্ডার্ড 52 কার্ড ডেক ব্যবহার করে, তবে, খেলোয়াড়রা ভেরিয়েন্ট খেলতে বেছে নিতে পারে যার মধ্যে জোকার রয়েছে (ওয়াইল্ড কার্ড হিসেবে)। পোকারে কার্ডগুলিকে উচ্চ থেকে নিম্ন পর্যন্ত র‍্যাঙ্ক করা হয়: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2। কিছু পোকার গেমে, টেপগুলি হল সর্বনিম্ন কার্ড, নয় উচ্চ কার্ড। তাসের একটি ডেকে, চারটি স্যুট রয়েছে: কোদাল, হীরা, হৃদয় এবং ক্লাব। একটি আদর্শ জুজু খেলা, স্যুট নাস্থান পেয়েছে যাইহোক, "হাত" র‌্যাঙ্ক করা হয়েছে। শোডাউনের সময় আপনার হাতে থাকা পাঁচটি কার্ড, যা সমস্ত বাজি শেষ হওয়ার পরে ঘটে এবং কে পাত্রটি জিতবে তা নির্ধারণ করতে খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড দেখায়। সাধারণত, সর্বোচ্চ র‌্যাঙ্কিং হাতে থাকা ব্যক্তি জয়ী হয়, যদিও লোবল গেমে কম হাতের জয় হয়। টাই হলে, পাত্রটি বিভক্ত হয়ে যায়।

সর্বোচ্চ র‌্যাঙ্কিং হাত নির্ধারণ করতে, এই নির্দেশিকা অনুসরণ করুন: পোকার হ্যান্ড র‌্যাঙ্কিংস

দ্য প্লে

ডিলার থেকে শুরু করে বামদিকে, কার্ডগুলি টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিল করা হয়, একবারে একটি করে৷

স্টাড পোকারে, প্রতিটি কার্ড ডিল করার পরে এক রাউন্ড বাজি ধরা হয়৷ প্রথম কার্ডটি ফেস-ডাউন, এটি হোল কার্ড। একটি পূর্ব হতে পারে বা বাজি আনতে পারে খেলোয়াড়দের প্রথমে অর্থ প্রদান করতে হবে, এবং তারপর স্বাভাবিক বাজি ধরা হবে। খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডের শক্তি এবং তাদের প্রতিপক্ষের কার্ডের উপর ভিত্তি করে তাদের হাত বাড়ার সাথে সাথে কৌশলগতভাবে বাজি ধরে। যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি বাজি ধরেন তিনি জয়ী হন যদি অন্য সবাই ভাঁজ করে। শোডাউনে, যাইহোক, সর্বোচ্চ হাত দিয়ে বামে থাকা খেলোয়াড়টি পট জিতে নেয়।

ড্র পোকারে, পাঁচটি কার্ড একসাথে ডিল করা হয়, যার মধ্যে দুটি মুখোমুখি হয়। এই গর্ত কার্ড. চুক্তির পরে, বাজির একটি রাউন্ড আসে। পটের সাথে সমস্ত খেলোয়াড় "বর্গাকার" না হওয়া পর্যন্ত বেটিং চলতে থাকে, যার অর্থ যদি কোনও খেলোয়াড় বাজি ধরার সময় বাড়ায়, আপনাকে অবশ্যই কমপক্ষে কল করতে হবে (পাত্রটিকে নতুন বাজির পরিমাণ দিতে হবে) বা বাজির পরিমাণ বাড়ানোর জন্য বেছে নিতে হবে (অন্যান্য খেলোয়াড়দের লাগাতে বাধ্য করে)পাত্রে আরো টাকা)। আপনি যদি নতুন বাজির সাথে মেলাতে না চান তবে আপনি আপনার হাতে ভাঁজ এবং নিক্ষেপ করতে বেছে নিতে পারেন। বাজি ধরার প্রথম রাউন্ডের পরে খেলোয়াড়রা নতুন কার্ডের জন্য তিনটি অবাঞ্ছিত কার্ড বাতিল করতে পারে। এটি বাজির একটি নতুন রাউন্ডের সূচনা করে। পটটি বর্গাকার হওয়ার পর, খেলোয়াড়রা শোডাউনে তাদের কার্ড প্রকাশ করে এবং সর্বোচ্চ হাতের খেলোয়াড়টি পটটি জিতে নেয়।

বেটিং

একটি জুজু খেলা বাজি ছাড়া চলে না। অনেক পোকার গেমে, কার্ড ডিল করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি 'আন্তে' দিতে হবে। পূর্বের পরে, বাজি আনুন এবং নিম্নলিখিত সমস্ত বাজি টেবিলের মাঝখানে পাত্রে রাখা হয়। পোকারে গেমপ্লে চলাকালীন, যখন আপনার বাজি ধরার পালা হয় তখন আপনার কাছে তিনটি বিকল্প থাকে:

আরো দেখুন: ইউএনও আলটিমেট মার্ভেল - আয়রন ম্যান গেমের নিয়ম - কীভাবে ইউএনও চূড়ান্ত মার্ভেল খেলবেন - আয়রন ম্যান
  • কল৷ আপনি আগের খেলোয়াড়ের বাজির পরিমাণ বাজি রেখে কল করতে পারেন৷ উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 5 সেন্ট বাজি ধরেন এবং অন্য একজন খেলোয়াড় বাজির পরিমাণ একটি ডাইমে (5 সেন্ট বাড়ায়), তাহলে আপনি পটটিকে 5 সেন্ট প্রদান করে আপনার পালা কল করতে পারেন, এইভাবে 10 সেন্ট বাজির পরিমাণের সাথে মিলে যায়।
  • <8 বৃদ্ধি করুন। আপনি প্রথমে বর্তমান বাজির সমান পরিমাণ বাজি ধরে বাড়াতে পারেন এবং তারপর আরও বাজি ধরতে পারেন। এটি হাতে বাজি বা বাজির পরিমাণ বাড়িয়ে দেয় যা অন্য খেলোয়াড়রা খেলায় থাকতে চাইলে অবশ্যই মেলে।
  • ভাঁজ। আপনি বাজি না রেখে আপনার কার্ডগুলি রেখে ভাঁজ করতে পারেন। আপনাকে পাত্রে টাকা রাখতে হবে না তবে আপনি সেই হাতের উপর বসে থাকবেন। আপনি বাজি ধরা কোনো টাকা বাজেয়াপ্ত করেছেন এবং জয়ের কোনো সুযোগ নেইপট।

বেটিং রাউন্ড চলতে থাকে যতক্ষণ না সব খেলোয়াড় কল, ভাঁজ বা উত্থাপন করছে। যদি একজন খেলোয়াড় বাড়ায়, একবার বাকী সমস্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা বৃদ্ধির আহ্বান করা হয়, এবং অন্য কোন বৃদ্ধি না হলে, বেটিং রাউন্ডটি শেষ হয়।

ভিন্নতা

পোকারের অনেকগুলি বৈচিত্র্য রয়েছে যা সবই শিথিলভাবে ভিত্তিক নাটকের একই কাঠামোর উপর। তারা সাধারণত হাতের জন্য একই র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম ব্যবহার করে। স্টাড এবং ড্র পোকার ছাড়াও, ভিন্ন ভিন্ন দুটি প্রধান পরিবার রয়েছে৷

  1. সরল ৷ খেলোয়াড়রা পুরো হাত পায় এবং এক রাউন্ড বাজি থাকে। এটি পোকারের প্রাচীনতম রূপ (যার সাথে স্টাড জুজু দ্বিতীয় প্রাচীনতম)। গেমটির উৎপত্তি প্রাইমারো থেকে, একটি গেম যা শেষ পর্যন্ত তিনটি কার্ড ব্র্যাগে পরিণত হয়েছে।
  2. কমিউনিটি কার্ড পোকার । কমিউনিটি কার্ড পোকার হল স্টাড পোকারের একটি বৈকল্পিক, প্রায়ই এটিকে ফ্লপ পোকার বলা হয়। প্লেয়াররা ফেস-ডাউন কার্ডের একটি অসম্পূর্ণ ডেক পায় এবং একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ফেস-আপ "কমিউনিটি কার্ড" টেবিলে দেওয়া হয়। কমিউনিটি কার্ডগুলি যেকোনো খেলোয়াড় তাদের পাঁচ-কার্ড হাত সম্পূর্ণ করতে ব্যবহার করতে পারে। জনপ্রিয় টেক্সাস হোল্ড এম' এবং ওমাহা পোকার উভয়ই এই পরিবারে পোকারের রূপ।

উল্লেখ্য:

//www.contrib.andrew.cmu.edu/~gc00/ পর্যালোচনা/pokerrules

//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/basic-poker

//en.wikipedia.org/wiki/Poker




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷