UNO अल्टिमेट मार्वल - ब्लॅक पँथर गेम नियम - UNO अल्टिमेट मार्वल कसे खेळायचे - ब्लॅक पँथर

UNO अल्टिमेट मार्वल - ब्लॅक पँथर गेम नियम - UNO अल्टिमेट मार्वल कसे खेळायचे - ब्लॅक पँथर
Mario Reeves

ब्लॅक पँथरचा परिचय

हा डेक विरोधकांना मागे टाकण्यासाठी आहे. बर्न पाईलमधून कार्ड रिकव्हर करण्यावर लक्ष केंद्रित केले जाते. ब्लॅक पँथरला शत्रूने हल्ला केल्याचा फायदा होतो, त्यामुळे जळलेल्या ढिगाऱ्यातून पुनर्प्राप्ती कार्ड मिळत नाही तोपर्यंत धोक्याची कार्डे धरून ठेवणे शहाणपणाचे आहे. ही क्षमता त्याच्या वाकांडा फॉरएव्हर वाइल्ड कार्डसह चांगली जोडली गेली आहे ज्यामुळे खेळाडू आक्रमण करणार्‍या शत्रूचा ताबडतोब पराभव करू शकतो.

पूर्ण गेम कसा खेळायचा ते येथे पहा.

व्हायब्रेनियम आर्मर – जेव्हा तुम्ही शत्रूला हरवता, पुनर्प्राप्त करा 2 कार्डे.

द कॅरेक्टर डेक

वाकांडाचा महान योद्धा दीर्घायुष्य आहे. त्याचे वाइल्ड कार्ड पॉवर बर्न पायलमधून कार्ड रिकव्हर करण्यावर लक्षणीय लक्ष केंद्रित करतात. तो व्हायब्रेनियम क्लॉजद्वारे स्किपपासून मर्यादित संरक्षण देखील प्रदान करतो.

व्हायब्रेनियम क्लॉज - तुमच्या पुढच्या वळणाच्या सुरुवातीपर्यंत कोणीही स्किप कार्ड खेळू शकत नाही.

वाकांडा फॉरएव्हर - तुमच्यावर हल्ला करणाऱ्या शत्रूचा पराभव करा.

एनर्जी डॅगर – रिकव्हर ४ कार्डे. इतर सर्व खेळाडू रिकव्हर करतात 2 कार्डे.

कायनेटिक शोषण – यासाठी खेळाडू निवडा जोडा 1 कार्ड. तुम्ही पुनर्प्राप्त करा 2 कार्डे.

शत्रू

काळे पँथरचा शत्रूंचा समूह त्वरीत संघर्ष वाढवेलते खेळाडूंना कार्ड बर्न किंवा वळण वगळण्यास भाग पाडतात. डेंजर डेकमध्ये या बॅडीजसह, खेळाडूंना त्यांच्याशी वागण्याचे उत्तर हातात ठेवायचे आहे.

क्लॉ – फ्लिप केल्यावर, बर्न 2 कार्डे. हल्ला करताना, तुमच्या वळणाच्या सुरुवातीला, फ्लिप करा धोक्याचे कार्ड.

हे देखील पहा: POETRY FOR NEANDERTHALS खेळाचे नियम - निअँडरथल्ससाठी कविता कशी खेळायची

किलमॉन्जर – फ्लिप केल्यावर, जाळा तुमच्या हातातील वाइल्ड कार्ड आणि नंतर जोडा 1 कार्ड. हल्ला करताना, जेव्हा तुम्ही वाइल्ड कार्ड खेळता तेव्हा 1 कार्ड जोडा.

बॅरन झेमो – फ्लिप केल्यावर, बर्न 1 कार्ड. हल्ला करताना, जेव्हा तुम्ही वाइल्ड कार्ड खेळता, जाळवा 1 कार्ड.

हे देखील पहा: शार्क आणि मिन्नोज पूल गेमचे नियम - शार्क आणि मिनोज पूल गेम कसे खेळायचे

मोरलून – फ्लिप केल्यावर, पुढील प्लेअर वगळा. हल्ला करताना, तुम्ही पुन्हा कार्डे मिळवू शकत नाही.

इव्हेंट्स

ब्लॅक पँथरच्या कॅरेक्टर डेकसह येणारे इव्हेंट सर्व साधारणपणे टेबलवरील एक किंवा अधिक खेळाडूंना उपयुक्त ठरतात.

पुन्हा जोमाने – पुनर्प्राप्त करा 2 कार्डे.

झटका – शत्रूवर हल्ला करणारे सर्व खेळाडू जोडा 1 कार्ड.

ट्रिप अप – पुढचा खेळाडू वगळा.

पळा - जर एखादा शत्रू तुमच्यावर हल्ला करत असेल, तर त्याला खेळातून टाकून द्या .




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.