Checkers Board Game Rules - Hoe te spyljen Damm

Checkers Board Game Rules - Hoe te spyljen Damm
Mario Reeves

DOEL FAN CHECKERS: It doel fan dit spul is om safolle mooglik stikken fan jo tsjinstanners te krijen.

ANTAL SPILERS: 2 spilers

MATERIALEN: 8 × 8 spielboerd en 24 skiven (12 fan 2 kleuren)

TYPE GAME: Strategy Board Game

PUBLIEK: Aldere bern en folwoeksenen

DE HISTORY FAN CHECKERS

Checkers (Draughts) is in âld spul. De ierste bekende fariaasje fan it damspiel waard fûn yn Ur, Irak, en koalstof datearre oant sawat 3000 B.C.E. Yn it Alde Egypte, om 1400 B.C.E., spile de Egyptners it populêre spul mei de namme Alquerque, dat in 5 × 5-boerd brûkte. Dit spul wie sa leaf yn 'e âlde wrâld, dat it ferspriede nei de westerske wrâld dêr't it tûzenen jierren spile waard.

Yn Frankryk, om it jier 1100 hinne, it idee om damjen op in skaakboerd te spyljen. wie berne. Dêrmei wreide it oantal stikken út nei 12 per kant fan it boerd. Nei dizze modifikaasje waard it spultsje "Fierges" of "Ferses" neamd. Na, it waard gau ûntdutsen meitsjen sprongen ferplichte fergruttet de krêft fan it spul. Dizze ferzje waard neamd "Jeu Force."

THE PLAY OF CHECKERS

Hjirûnder steane de standert regels fan 'e Feriene Steaten foar Checkers.

Dit spul is foar twa spilers. Elke spiler begjint mei 12 kleurde skiven (fan deselde kleur). Typysk komme Checker-skiven yn sets fan swart en read.

In Checkerboard hat 64 fjilden fan ôfwikseljendkleuren, 32 ljochte en 32 donkere fjilden.

Spilers pleatse har skiven (stikken) op 'e tsjustere fjilden oan 'e kant fan it boerd.

Swart hat earst spul, nei beurten alternate.

Bewegingen kinne allinnich makke wurde op swarte fjilden, sadat de stikken diagonaal bewege. Stikken kinne allinnich yn foarútrjochting, nei harren tsjinstanner ta.

As jo ​​jo skiif nei foaren ferpleatse, en it stik fan jo tsjinstanner net yn 'e beweging fêstlizze, meie jo it mar ien fjouwerkant nei foaren ferpleatse.

Yn in fêstlizzende beweging springt in stik fan it stik fan de tsjinstanner yn in diagonale line, en belânet op in tsjuster plein oan 'e oare kant. Wylst jo mar ien stik per sprong kinne fange, kinne jo meardere sprongen meitsje yn ien beurt, as de posysje fan 'e stikken it talit.

Nei't in stik fêst is, wurdt it fan it boerd fuortsmiten, en sammele troch de tsjinstanner.

As jo ​​de mooglikheid hawwe om de stikken fan jo tsjinstanner te springen, moatte jo. Yn it gefal dat d'r lykwols mear as ien fangen mooglik is fan ien plein, meie jo springe hokker stik de foarkar is.

As in spiler ienris in stik hat dat de earste rige fan de kant fan syn tsjinstanner fan it boerd berikt, dat stik wurdt kening of wurdt in kening. It wurdt bekroand mei in stik dat troch de tsjinstanner ferovere wie. King's stean twa kear sa heech as ien stik.

Keningen kinne ek mar diagonaal bewege, lykwols kinne se foarút of efterút yn tsjinstelling ta singlestikken.

Keningen kinne ek yn deselde beurt sawol foarút as efterút (diagonaal) springe, in mearrjochting mearsprong.

EIN FAN SPIL

It spul wurdt wûn as de tsjinstanner gjin beweging kin meitsje. Dit kin op twa manieren barre: it gehiel fan de stikken fan in spiler waard ferovere troch de tsjinstanner, of de stikken fan in spiler wurde allegear blokkearre om te bewegen.

VARIASJE

Suicide dam , of sa't it soms Anti-dam wurdt neamd, wurdt omkeard spile fan gewoane dam. De winner fan damjen yn dizze fariaasje is de spiler waans stikken allegear earst binne fêstlein. De winner kin ek fûn wurde as se net legaal kinne ferpleatse.

Ynternasjonale damjen is wat oars as Amerikaanske damjen. Konsepten wurdt spile op in 10 × 10 boerd mei 20 stikken per spiler yn tsjinstelling ta in 8 × 8 boerd mei 12 stikken per spiler. Dit spultsje observearret ek in regel bekend as "Flying Kings."

Flying Kings kinne ferpleatse oer meardere fjilden sa lang as se net beset binne. As d'r mear dan ien paad is om de stikken fan jo tsjinstanner te fangen, moat men it paad brûke dat resulteart yn it sammeljen fan de measte damjen. As jo ​​by in beweging yn 'e keningsrige lânje, mar noch yn steat binne om efterút te springen, moatte jo efterút springe en de dam is net kening. Om kening te wurden moat it stik krekt yn dy rige komme.

Kanadeeske damjen brûke in boerd fan 12×12 en 30 damjen per spiler. Deselde regelslykas ynternasjonale damjen ek jilde foar dit spul.

Brazyljaanske damjen brûke in 8×8-boerd en brûk ek regels dy't lykje op ynternasjonale konseptregels.

Italiaanske damjen brûke in 8×8 board. It sintrale ferskil tusken Italjaansk en US/UK damjen is dat reguliere damjen gjin keningen springe kinne.

Sjoch ek: MEST PASSENDE YARDS YN IN SUPERBOWL EN OARE SUPER BOWL RECORDS - Spulregels

TOERNIJNEN

It Wrâldkampioenskip damjen/damjen is in Ingelsk droechtoernoai (ek wol American Checkers of Straight neamd) Damm) organisearre troch de World Damm/Dammen Federaasje. It toernoai lit spilers meidwaan om de wrâldkampioen te wurden.

Sjoch ek: THE PASSING GAME Spulregels - How To Play THE PASSING GAME

It earste kampioenskip foar manlju waard hâlden yn 'e 1840's, en doe waard it earste kampioenskip foar froulju hâlden yn 1993.

Hâld fan dit spul? Besjoch dan Sorry! foar in oare grutte klassiker.

FAAK FRAGES

Wat is it ferskil tusken in ljocht fjouwerkant en in tsjuster fjouwerkant yn it damspul?

Spilers sille allinnich spylje op de tsjustere fjilden fan it boerd, de ljochte fjilden wurde leech litten.

As jo ​​dammen spielje, wannear kinne jo beide rjochtingen foarút en efterút bewege?

Allinnich as jo in stik kening hawwe meie jo yn beide rjochtingen bewege.

Hoe feroverje jo ien fan 'e tsjinstanner stikken?

Om fange in tsjinstanner syn stik jo moatte springe oer dyn tsjinstanner syn stik mei dyn eigen dam. Dit moat dien wurde diagonaal, en wylst mar ien stik kin wurde fongen persprong, meie jo meardere sprongen meitsje mei deselde dam.

Wat is wichtich oer de efterste rige fan it boerd?

As jo ​​ienris in stik hawwe berikke de efterste rigel fan it boerd (fanút jo perspektyf is it ek de foarste rige fan 'e kant fan jo tsjinstanner), wurdt jo stik kening.

Hoe winne jo by damjen?

Om te winnen moatte jo alle stikken fan jo tsjinstanner fange, of jo tsjinstanner blokkearje fan in juridyske beweging.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.